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如此观之,辛格在一对一之中,绝对是足够强势,足够恶心的存在!

可是在京瑞看来,辛格在一对一当中强归强,可是真正能让他完全发挥自身实力、自身作用的地方,却应该是团队战!我们要注意的是,辛格的影子虽然也有着不错的攻击力,可是其能对真正的强者来说,能造成的影响却是有限的,比如说嘉丽雅,她把圣明铠一套,只要守护好面部这唯一没有被铠甲包裹住的地方,其它的随你怎么用影子攻击,完!全!不!破!防!的情况下,你攻击再多又有何用?所以说,辛格的影子的作用,完全就不在于攻击之上,其真正强大的地方,在于对别人的限制、控制。影子,本来是有型无质之物,不能对有着具体质量的人、物造成影响的,可是在辛格的天赋之下,影子除了能受到精神力的控制外,还能脱离具体媒介(地面、墙壁等承影之处)的限制,化作有质之物,这无质到有质的转变,在保留了影子可以随意控制变形的同时,又让影子有了颇为强韧的质地,甚为奇异。而这种强韧的质地,使得别人若是受到了影子的限制之后,就很难挣脱,是颇为有效的控制,尤其是辛格还能同时控制好几条影子触手,分散开了,可以同时限制多个对手,而这时候若是有着攻击给力的队友,自然是可以放心的输出,不虞攻击被对手躲开,而他若是让所有的影子触手把目标放到一处的时候,控制能力自然更为强大,而在他的控制下,队友们则可对这被控制的、无法移动的单一目标完成集火,就算秒不了人,也能造成巨大的伤害了。这是多么给力的辅助啊,多有效的控制啊,超级大控场有木有?更何况辛格还有这天赋特效技能——影束缚这一更为强大的大杀器,控场能力更上一层楼。

辛格这样的人,一对一或许无法战胜很多人(其中大多数是能控制住人,却没有足够强的攻击能力,基本上都得以平局收场),但是却绝对是团队战中,最为需要的控场型人物,有时候,一个团队甚至宁可要一个一般般的控场,也不会要一个比之强大的输出者,而辛格在身负超强控制能力的同时,本身的实力也相当的不俗,较为全面的同时,又有极有优势之处,简直就是团战的最佳人选。

“不过嘛,我也不差啊!”赞扬了辛格半天之后,京瑞如是想。

ps:ps:多谢第一个印象。另加一句,书评区又开始不活跃了啊,大家多讨论讨论,给点意见啥的嘞。恩,要想和我扯蛋聊点别的什么的也可以,总之别是死水就好。

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