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有关于巴德的使用,在西乐看来,这个英雄非常的考验团队前期的协作入侵能力,而且对执行力也有一定的要求,虽说不是特别高。
就凭借这一点,巴德是很难出现在普通玩家之中的。普通的路人局,一个卡牌飞脸不被队友卖就已经很不错了,合作这种东西只能出现在某些狗运排来的仁慈队友之中。能够配合打野节奏的线上玩家在中低分段已经越来越少了,更何况是一些乱七八糟的非打野英雄。
巴德基本上算是被西乐给放弃了的存在,她们完全不觉得这个英雄能够在这个版本出现在自家队伍的阵容之中。虽说还是带着稍微练习了一下,不过这只不过是随便让大家了解了解而已,顺便做一下康复训练。
由于休假一周的关系,大家需要有那么点强度不算太高的训练来暖暖手。这次的暖手效果还是很不错的,巴德这样前期入侵,中后期打牵制的玩法非常适合hero找会团队协作的感觉。
对于蜜桃诺斯来说,对抗这样的对手,也可以得到一些难得的经验。毕竟要是没有一定的协作能力,会被这种讨厌的走来走去的打法给烦到死的。
柴小弟的笔记本在小鱼的帮助下被记满了,在他离开师傅的基地回到家后,直接呼叫自家队员在yy集合,他要开课!
“从hero那边带回来了武林秘籍?!!”
“怎么样,厉害吗?”
“笨,人家hero的战术肯定厉害啦。赶快来组排试试!!!”
柴小弟那一边对于hero的拿出来的东西很是感兴趣。五个人也没怎么商量。直接就上了游戏开始五排。
柴小弟在队伍中的位置是不断变化的,本来他是一个比较专业的中单玩家,后来喜欢上ad小鱼跑去打野,现在又跑到了辅助位玩起了巴德。
ad小鱼现在已经不存在了,不过ap算是因为w的改动得到了一点加强的。而且新版鱼人只要r技能丢得到人,伤害还是很不错的,属于那种让人看不懂的情况。这种东西的存在几乎就是逼那些没有位移的英雄跟这个游戏说拜拜,如果躲不开就要死。可有些情况就是不用位移就跟本躲不开,这是非常残酷的一种设定。好在这个世界上有个叫做中亚的东西,多少能够缓和一些这种令人尴尬的状况。
柴小弟的巴德玩得很糟糕,毕竟以前从来没有拿出来过。他倒是围观了一整天的hero训练,龙洋一开始用这个英雄的时候也有过一些比较糟糕的失误,因此柴小弟对自己的要求也不高,有耐心慢慢游戏。
小鱼为了帮着柴小弟立体一些的了解自家给出的称不上是战术的阵容玩法,将他没听见的巴德的积极侵入型玩法也说了一下。
相较之下,柴小弟还是喜欢前期打得稍微主动一些,所以他没有选择自己看了好多次的中后期打法。在他看来。那种要巴德长时间留在下路帮助adc发育的东西真的很无趣。就连鹿知秋这样的adc,都要因为辅助的不给力无法打出优势来。
拳头公司对巴德的一些增强多少强化了一点他的线上能力。不过看得出来,包括强化被动一击的伤害在内的强化内容,对于打野或者说是游走类巴德更加有效。
拳头依旧想要让自己对巴德的期待成真,这对玩家来说难度有些大,路人想要赢,不‘独’一些是非常困难的。
柴小弟他们折腾了一个晚上,一直在组队排位。最开始的时候他们玩得有些手忙脚乱,不过还是尝试着配合巴德的节奏,尽可能的跟着他一起移动。
很快他们发现,有巴德e技能提供的群体穿墙术,gank自己目前能够遇到的等级不高的对手基本上是去一次杀一次。
为了为队友提供更好的gank机会,上下两路通常会选择被敌人压在塔下收兵。
在路人局的时候,前期线上强势绝对算不上优势,尤其是在敌人中单拥有强大支援能力的情况下。
将敌人压在塔下,在很多情况都是一种非常愚蠢的做法。如果敌人是个卡牌,这样做基本上就是自己找死的玩法。如果自家中路也是支援型,比如卡特这种,过度压线不但会让自己身处险境,还会减少自家支援中单的发挥机会,为敌人中单提供机会。
在职业比赛,之所以一直选择压线,是因为大部分职业选手有自信不会被单纯的中路支援给gank到,这份自信来自于队友的全方位协助。而且压敌人的线可以给予敌人打野更多的压力,相当于为其他队友提供了帮助。
相对的,路人局中上下路压线都是比较糟糕的做法,而且是最为坑打野坑中路的行为。不过这种情况经常出现,上路还好,很多玩家都懂得在有了优势之后假装消失,故意放线给敌人然后尝试着强杀。下路作为双人路,两名玩家很难达成共识,也懒得去沟通,于是就会变成无脑压线,然后被敌人中路和打野一波gank双杀带走的局面。
放线给敌人,是一种处于优势状态下比较重要的点,不仅仅是为自己。许多中单躺输,并不是因为自己没掌握好gank时机,而是因为队友给了敌人太多的收头机会,遇到这种情况只能认命。
柴小弟的队伍在最开始的两场巴德使用时也有些不太顺利,他用巴德的第一次gank目标是上路,他家选了一个已经非常罕见了的安妮上单,柴小弟从出了家门就开始让自家安妮保留状态,等自己和打野过来再杀。不过那上单安妮见到有机会单杀,直接上去拼了一波。结果被敌人的演技给秀了一脸。草丛中突然冒出反蹲的敌人将其杀害。
这一折腾。算是让跑到塔下的巴德和打野彻底浪费了一次gank机会,前期节奏分分钟被击碎,瞬间陷入劣势。
在他们往中路跑的时候,中单又莫名的跟敌人拼了一波,没蓝了,gank机会再次消失,又是一次完美的被队友当狗遛。
好在这种情况没持续多久,因为柴小弟气得在yy里骂人了。上中两路给自己找了借口。用‘我以为’这样开头的句式撇锅,不过不管他们怎么说,没听命令就是没听命令,既然是战队,那么就要在游戏过程中听从队长的命令。
柴小弟的这帮同学倒是也清楚这一点,只不过面子上过不去随便说了两个借口而已,之后就开始认真的听命行事了,没有出现赌气状况。
他们的队伍已经成立很长时间了,在认识了hero的人之后让他们更加积极的投入到游戏当中。在队伍成立之初,也发生过类似的情况。当时他们这些人面对发火的柴小弟,采取了完全不同的态度对待。
那个时候他们还不是很了解什么叫做‘团队’。被斥责‘要听命令’之后,他们满心不服气的用鼻子发出了几个让人厌恶的音阶,然后说出,“好好好,听你的,都听你的。”这种话。之后他们开始只听命令,没有命令就完全不行动,像是一台ai超低的机器人。
这种幼稚的行为并没有持续多久,因为柴小弟生气离队了。他是那种非常认真的人,看不惯这样一把年纪还玩小学生伎俩的队友。
现在他们的队伍倒是安全没有这样的顾虑,他们刚才只不过是没有进入状态,还以为自己在打rank,被凶了一下之后很快就找到了平时一起战队组排的感觉。
在队员开始统一行动之后,巴德带领下的穿墙部队开始建功立业了。
小鱼的绘画功底很好,她以前有过帮日本光荣公司画卡牌游戏插画谋生的经历。在柴修照的记事本上,有一副小鱼画出的召唤师峡谷的地图,里面标注了几个特别适合巴德游走穿墙的点以及快速移动的路线,顺便还标注了某些草丛有眼在其中的概率。
虽说这些东西比较笼统,在某些时间段之中是不适用的,不过对柴修照来说足够应付他们的对手了。除此之外,他们也是第一次领略到了有分析师在身边帮忙是有多么的方便。
连续折腾了好几场,全胜,每次都是前几分钟就将敌人给抓崩,然后各路联动投入到后续的团队gank,节奏掌握的非常好。
打野这种东西就是需要线上玩家配合的,尤其是目前版本。可以说目前的打野除了挖掘机这种东西可以比较独立的gank敌人,又或者小丑瞎子这样的强势路人打野,打野玩家用版本英雄的时候能靠着单人力量完成的东西其实是比较有限的。
简单来说,打野玩家在路人局很难靠自己的力量来把握节奏。大多情况,都需要看运气行事,好的打野能做的就是将这种运气成分降到最低,像是通过判断线上玩家的实力等级选择帮助与否这种,这种判断能够让打野成功率上升非常多。
用强势玩法的巴德打了好多场,效果喜人。在被各家老妈赶去睡觉之前,他们来了一场牵制类型的巴德,几乎是按照西乐给出的通用阵容来打游戏,结果前期就被人给抓崩了。
“我觉得我们还是比较适合打前期……”
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