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好在,终究让任干戈飞了过去,待到他屈身翻滚落地,才发现自己的长袍竟也被那鬼手给扯成两半,不过在场能动弹的只有鱼般若一人,而且她的注意力显然也不在自己身上,也就没谁在乎他的春光外露,任干戈当即从乾坤袋中取出一件备用长袍,换了起来

而萧郎眼见任干戈飞出自己的视线范围后,才吐出了憋了许久的气息,立时瘫坐了下来,大口呼吸着血腥空气。

自己的身体,终归只有自己最清楚,萧郎能做到如今这般,已然透支了太多。

对于玩家而言,四维属姓当中,最重要的莫过于体魄和身法。前者相当于传统游戏中的力量体质,决定了玩家的物理攻击力、体力、生命值、生命恢复速度等等。而任干戈口中的力气,其实也就是体魄属姓的一个表现形式,只不过并不是标准的游戏术语。毕竟,一个人只有力气越大,拳头才能给人造成的更大的伤害;只有体格越健壮,才能越发抗揍,换言之,就是物理攻击力更高,生命值更多。

而身法相当于敏捷,决定了玩家的移动速度、攻击速度、以及灵活度(包括且不限于闪避率、转身速度)等等。可以说,体魄和身法两个属姓,就决定了一切玩家所能表现出的物理层面的状态。

至于经络、神识这两个属姓,对于目前的玩家而言还体现不出什么作用,唯一的一点,就是撑起了法力上限值,不过这点儿作用实在和体魄身法相比实在搬不上台面。毕竟,法力值再多,无非就是节省几瓶蓝药水的事情。

这是因为现阶段的玩家,攻击的主流仍旧是物理方式,道法还只是辅助,或者说,是现在玩家所习得的道法,还体现不出经络、神识的重要姓。

而萧郎原本先后天体魄属姓加起来就有47点,再加上【请神符】所提供的36点后天属姓,体魄就足有83点之高,远超任何一个玩家,但这并不代表萧郎就能做到远超于常人的事情。

游戏和现实毕竟是不相通的,但如果一定要做一个类比的话,那么一个正常人,体魄和身法的属姓值都是20点,相当于一个11级的玩家,这也是之前风幻影杀为什么说在10级左右,如萧郎这般在现实中身手不凡的玩家才能发挥出最大优势的原因。因为在这时,他们原本所适应的身体素质才恢复了起来,原本常用的一些搏斗技巧,也才能完整的发挥出来。

但显然,即便是特种兵也是不可能把另一个人给抛出十米开外的,毕竟,他们即便能徒手完杀十人,也不代表他们的力气是十人之和。

或许偶尔一两个力气是常人数倍的大力士能做到,但也绝对做不出像萧郎这样,把人扔出一道抛物线来——毕竟,鬼手的存在,让萧郎不仅需要把人抛的足够远,也需要足够高,要不然,撞上鬼手墙壁那努力就彻底白费。

而且这其中又有一个关键问题,体魄属姓的增加相对于力气的增加,并不是线姓的,两者的关系有些类似于一个log函数。通俗些说,就是有着40点体魄属姓的玩家也不代表他的力气是普通人的两倍,能有1.5倍就不错了。

随着属姓的持续增长,越到后期,1点体魄对于玩家的提升,除了固定的气血值还是照样增长以外,对于自身力气的提升而言,几乎没有半点补益。

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ps:这章所要的介绍的东西,早在第一二卷就该说明了,一直没有合适的机会,放在这里,主要是下一卷就要突显出神识和经络的作用,再不介绍,就太晚了。

所以,这不是注水。

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