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关于经验值触发等级提升的设定。
有同学反应了,经验值不能乱七八糟,不能说杀死几个敌人,就一下子连升几十个阶段!当然,xx有充分的理由说明之前的章节都是一点也不乱七八糟的。
玩过网游的同学,应该都知道,就是与比自己强大的对手战斗,所获得的经验,一定比与弱于自己的对手战斗所获得的经验要多。其实,在现实当中,又何况不是如此呢?不论是什么方面的竞技比赛,你整天欺负新手与你不断挑战高手,获得的经验肯定是有巨大差别的。
这里,简单说一下关于经验值的比例。那么先假设一个等级h10的线虫怎么样?先将升级一个阶段的经验值定为“1000”如何?
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1、同级之间
h10的线虫,与一个同样为h10的线虫同学战斗!
那么,不论战斗如何,只要两位同学是战斗切磋了,经验就会增加:1
若是失败了的话,经验值增加:2
战斗如果获胜了,经验值获得:10
如果被仇家或生死对手追杀,侥幸不死,经验值:20
如果与人生死决斗,最终击杀对方,经验值:100
那么结果出来了,杀死10个同等级敌人,可提升一个等级阶段。
备注:以上需要说明的是,必须都属于在正常的情况下!(演戏假打刷经验等等就别想了……)
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2、面对低级
等级每低一个阶段,经验值获得将减少50%。
简单说,如果杀敌的话,h10士兵干掉一个h09的敌兵,获得的经验是50点;若是干掉的是h08的话,经验就是25点;h07的话,12.5……
其它一切状况,自然也都是减少50%,就不一一举例说明了。
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