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“对了露娜,有件事情我想确认一下,这个木牌上面,每进行一次副本世界就会消耗1次次数。这是包括玩家进行自己的主世界和乱入到别人的世界中吗?”叶宇收起木牌后再次问道。
“是的主人。”
“话说露娜,你以前说过,每个玩家每个月都有1次进行自己的主世界和乱入到别人世界的机会,这么说玩家每个月最后可以有2次进行副本世界的机会?”叶宇再次确认道。
“不,主人这就是你理解错了。”露娜这时候总算恢复了自己的常态,一副老气横秋的模样,摇着手指说道:“玩家每个月都需要进行1次死亡竞技,两次死亡竞技的间隔是正好一个月。”
“死亡竞技的进行时间,是以玩家成为因果玩家的时间为准。”
“比如主人您是地球历2011年5月8号成为因果玩家,所以您是每个月的8号进行死亡竞技。”露娜不知道从哪翻出了一副眼镜和教鞭,看上去十分职业地讲解着。
“这么说来,如果两个玩家不是同一天成为因果玩家,他们就没机会在死亡竞技中碰面了?”叶宇敏锐地察觉到一个问题。
“并不是这样。”露娜否认道。
“有必要跟主人说清楚的是死亡竞技是因果玩家在低级阶段,唯一有机会接触到不同星域玩家的模式。”
“而且两次死亡竞技的间隔时间,是根据宇宙中各自星球历法的不同而不同。比如地球上因为采用了年月日的历法模式,所以两次死亡竞技的间隔时间被定为了一个月。”
“而其他星域其他星球的玩家,他们进行死亡竞技的时间间隔就不一定是地球上的一个月了。也就是说。不同星球的玩家,死亡竞技的间隔时间是各不相同。”
“因此即使不是同一天成为因果玩家的人,随着游戏的进行,也是有可能随机匹配到了一起。”
“死亡竞技的间隔时间在因果游戏是很重要的,因为两次死亡竞技的间隔时间里。玩家将拥有1次接受因果任务、1次现实狩猎侦测别人的机会、以及1次随机匹配副本或者乱入副本的机会。”
“在每次进行完死亡竞技后,这些每个月1次进行游戏内容的次数,将得到恢复,但并不会累加。”
“因为死亡竞技有如此重要的功能,因此玩家把两次死亡竞技的间隔时间称之为一轮。进行了几次死亡竞技,就成为第几轮。游戏轮数。是衡量一个玩家游戏资历的重要指标。”
“比如主人您只进行了1次死亡竞技,您当前正处于第一轮游戏中。”
“每一轮玩家都将拥有1次因果任务、1次现实狩猎、1次游戏副本的机会,将其消耗之后,要等到下一轮才能恢复次数。”
“另外即使玩家在本轮游戏中,没进行这些行为。下一轮也只会恢复的1次的基本次数,不会进行累加。所以会造成严重浪费,因此我建议主人最好每一轮游戏中,都能把游戏所有模式进行完,这样才能将每一轮游戏中获得最大收益,当然了这样也会比较危险。”露娜不知道是不是受到阴阳光人的刺激后,智商大幅度提升。
可能是因为在知道阴阳光人并不会因为她的情感系统出现bug,就直接将其抹杀。这让露娜胆子大了不少。
露娜在最开始因为因果石导致情感系统出故障后,就不像其他因果精灵一样完全机械理智而客观,而是拥有了情感。
但露娜的情感系统一开始无疑是十分不稳定而原始的。但正以恐怖的速度在成长着。
在最开始的时候,叶宇感觉露娜只有3岁小孩的情感,后来急剧成长成为5岁的水平,而现在叶宇感觉露娜至少已经有7岁小孩的水平了,至少懂得去为他人着想了。
“咳咳,露娜。我很感谢你讲解得如此清楚。不过你好像还没回答我最开始的问题。按照你的说法,每个玩家每一轮游戏中是否只拥有1次进行游戏副本的机会?”
“哎呀。主人您真烦人,我这不是才刚要说吗。别打断我!”只有拇指大的露娜,拿着教鞭戳着叶宇的鼻子大为不满地说道。
“游戏副本模式,是因果游戏所有模式中最复杂的。其中分为玩家自己随机副本,进行属于自己的主世界,以及乱入到别人世界中。”
“玩家每一轮都可以自己选择是要进行自己的主世界,或者是乱入到别人世界。但一旦选择了其中一种,就会消耗掉这一轮的唯一一次进行游戏副本的机会。所以玩家每一轮要么进行自己的主世界,要么乱入别人世界,只能二选一。”
“好吧我明白了……话说,露娜以后你讲解的时候,可以言简意赅一点。”叶宇小心翼翼地说道。
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