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第一场战争,就简单多了,整整十一个龙州的兵力,对付对方一个龙州的兵力,当然不在话下。我照例一人独自得到各一个曹帅部的npc兵力和私属兵力进入中央龙州。
接下来南海龙宫大战区开战。天竺龙国沿天竺国海岸分成了九个区,再加上分别从一区和九区入海的印度河龙州和恒河龙州,共计是十一个区。而我就被抽在燃灯佛国附近的五区,同时也恰好被分到五区。这种争霸地图,两边海岸各自四个区的玩家要进入另外一边,都必须从五区过,没有其他路可以绕行。看到这个结果我不由哈哈大笑。看起来,全世界玩家这一次都有好果子吃了。整个天竺龙国完成回家战,需要十个游戏日的时间。在这十个游戏日的时间之内,只要是必须通过五区的玩家,都将是非常痛苦的了。
不过龙国的战争还是非常激烈的。尤其是第一战,我军需要面对十倍的兵力。但这难不倒我,毕竟海底龙宫战术,大家都会。现在我军就已经构筑好海底『迷』宫准备防守了。系统给防守玩家留有构筑工事的时间,只要掏钱,系统会任由你选择布置『迷』宫,选定位置之后,系统自动做好。而作为五区的总指挥,这个工作既可以由各个玩家各自完成,也可以由我独自完成。我选择了独自完成,大体划定地域,选定连续『迷』宫,海底『迷』宫就布好了。然后我将我军兵力全部带入『迷』宫。
我军玩家约3500万,拥有1.7个曹帅部兵力。对方兵力约4亿,拥有19个曹帅部兵力。经过我的招降之后,立刻得到各5.7个曹帅部的npc兵力和私属兵力。这各自5.7个曹帅部的兵力,立刻被我装备上玺灵兵。我的将格和龙种都太高,所以不但等级限制在0级,将格也限制在统帅万格。也就是我的玺灵兵只有全3加成。但劝降之后,我的将格立刻提升到统帅七万格,等级也提升到河蟹258级,龙种系数17,将格系数14000,等级系数差17,龙种系数差1.59,实力系数518,相当于统帅2382格pc作战完全没有问题了。就连组队的兵力,也同样没有问题了。但更加重要的是,玺灵兵高达攻防血88其他60加成,在装备到5.7个曹帅部的兵力之后,立刻让这部兵力成为无敌之师。然后这一群无敌之师直接在敌军内部发动攻击,接下来又是通常的桥段,整整19个曹帅部的兵力全部被活捉。当然对方的私属兵力也没有幸免。一战之后,敌军失败,而我军npc兵力提升到一个牙帅部,私属兵力提升到三个牙帅部。除了一个曹帅部的私属兵力之外,全部可以装备玺灵兵。我的军衔提升到参帅,军职则提升为牙帅。
而我在天竺龙国战区的位置,也在这一战曝光了。全世界玩家都知道我已经掐住了这个咽喉要道。每个州都有超一半的兵力必须通过五区,这也就意味着,这超过一半的兵力,是铁定不能回家了。此外,每个州留在本州的兵力,也往往要经历其他龙州的荼毒,而其他龙州的兵力,总是超过本州的兵力,因为本州兵力没有补充回来,所以本州兵力,最终也剩不下多少人了。甚至有玩家哀叹,五区就成为一架吃兵的机器,全世界50亿的玩家,将有25亿以上的玩家,会给五区源源不断地送来兵力。十个游戏日的时间,五区的兵力扩大到一个裨帅部都不是问题。
但这都已经是后话。接下来,进入了华龙国战区的战争时间。这一次战争为冲出长龙州。我方兵力是从海龙州、黄龙州、淮龙州、钱龙州经运河龙州进入长龙州的珠龙州兵力,加上夷龙州、黄海龙州经东龙州进入长龙州的珠龙州兵力。原本南龙州也可以从这个方向走,但最后一战必须面对我带领的珠龙州兵力,所以南龙州宁愿经钱龙州绕道东龙州和夷龙州,也不愿意过来触这个霉头。如此一来,我军的总兵力就只有六个玩家单位了。共计是三个游帅部的npc兵力和九个游帅部的私属兵力。对方则包括了南龙州、珠龙州、长龙州、运河龙州、海龙州、黄龙州、淮龙州、钱龙州、东龙州、夷龙州、黄海龙州一共11个龙州的回家兵力。这其中,运河龙州、东龙州、珠龙州三个龙州的兵力,都被荼毒过了,只有四个曹帅部的兵力。其他八个龙州的兵力,则达到了三个游帅部以上。共计是一个牙帅部的兵力,外加一个牙帅部的私属兵力。从npc兵力的数量来说,对方超过我军。但经过劝降之后,我能够拿到各六个曹帅部npc兵力和私属兵力,我军的数量将超过对方,再加上兵种之后,就直接冲出去活捉敌军了。很快长龙州的战争就结束了。我一个人的npc总兵力提升到五个游帅部以上。其他玩家则瓜分了一个牙帅部的私属兵力。此战后,我军已经正式回家,再加上能够经过珠龙州的敌军都已经经过了,下一个游戏日我军将开始看戏。
人族战争。好望国战区。我军继续坚守五区。由于七个区的兵力已经回家,玩家总数达到了四亿,常规兵力达到一个牙帅部,外加两个牙帅部的多余兵力。npc总兵力达到三个牙帅部。而这中间我一个人的npc兵力就达到了一个牙帅部。而敌人方面,其他九个州的玩家冲出来之后,谁也不敢进入五区,各自绕道四区和六区。这也就意味着五区这边,依旧只有一个牙帅部的敌军。被我劝降六个曹帅部,然后轻易活捉剩下的兵力。我一个人的总兵力就达到了两个牙帅部了。而我军七区和十区的兵力,也因为其他玩家绕道四区和六区的关系,很轻易就通过了四区和六区的防线,成功回家,带回了三倍的兵力。
阿特兰蒂斯战区。进入斯州地界。斯州玩家已经全部回家,而其他各州的玩家,除了两两相邻的玩家一共16个玩家单位之外,也全部进入了斯州地界。作为阿特兰蒂斯战区回家战的最后一战,原本可以从各个边线回家的玩家,也选择了走斯州。因为这些玩家都明白,斯州将会是一个大战场,从这里回家就是集合整个战区尚未回家的玩家的力量来作战。而且我在爱州发威之后,很多玩家已经断定,如果我的老家不是加州或者蒂州的话,必然也会从斯州回家。有我在的话,这一关就更好过了。如果没有我在,这一关也同样好过,毕竟各州玩家都有五个玩家单位从斯州经过,加起来就是40个玩家单位,对付斯州9个玩家单位,用脚趾头想想也知道结果会怎么样。当然,唯一担心的就是我是斯州的,那样一来40个玩家单位都会全军覆没。但那也只能走着看了。
最终各州玩家惊喜地发现,我已经出现在他们的阵营中做了总指挥。这可是最好的结果。这种情况下,将意味着他们能够把如今手底里的npc大军全数带回本州了。而我也没有让他们失望,斯州5.5亿玩家两个牙帅部的npc兵力,全部被我活捉搞定。同样搞定的,还有两个牙帅部的私属兵力。战前我必须捞军职,所以没有给其他任何人机会。但这样已经够了,其他玩家不在乎能够得到多少npc兵力,只要能够把眼前差不多两倍的npc兵力带回家,下一个游戏日开战的时候,人人就将拥有三倍的兵力了。
罗马战区。我选择了从巴比伦冲回去。因为后方从苏伊士和以『色』列出来的玩家已经从叙利亚走过一次,前方从小亚细亚出来的玩家也从这里走过一次,上个游戏日这里是主战场,叙利亚玩家的损失自然要大一些。而巴比伦作为次要的战场,只经历了第一个游戏日的战争,损失了112的兵力,现在回家的有八个州的兵力,人人都是近两倍兵力,总兵力达到六个游帅部。这对于我进一步提升兵力当然有好处。不过除了巴尔干州6000万玩家之外,其他玩家都走了叙利亚。也就是我军将独立面对巴比伦大军了。只不过经过劝降之后,我本人的兵力膨胀到22个曹帅部,对方却只有21个曹帅部,只一个回合就把对方的npc全部活捉了。私属兵力,我照例活捉了一个牙帅部,剩下的中国玩家得到一个游帅部,其他玩家得到一个游帅部。我的npc总兵力也达到了两个牙帅部。
最后,回到了帝国战区。各州玩家都已经回家。争霸剧情正式揭开了序幕。首先,系统根据各个玩家在回家战的表现,进行了军职的授予。
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