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“亮剑模式”中的伤害分为空手伤害和剑伤害。空手伤害没有深度和横度的要求,但同等伤害只等同于剑伤害的轻伤。。。无论空手伤害还是剑伤害,都分为一般伤害、关键伤害、弱点伤害和致命伤害。致命伤害为命中致命部位的伤害,致命部位包括咽喉、心脏、后心、眉心、太阳、肝脏六个部位,被剑重伤后降低50%血条,被空手击中和剑轻伤后降低25%血条。弱点伤害为命中弱点部位的伤害,弱点部位包括眼睛、后颈、腋下、腰、脊柱、小腹六个部位,被剑重伤后降低20%血条,被空手击中和剑轻伤后降低10%血条。。。关键伤害为命中关键部位的伤害,关键部位包括手腕、肘、肩、腹股沟、膝盖、脚踝六个部位,被剑重伤后失去整条腿或者整条臂的行动力,并被记一般重伤一次,被空手击中或剑轻伤五次后失去整条腿或者整条臂的行动力,并被记一般轻伤一次。一般伤害为命中其他部位的伤害,剑重伤2点血量,剑轻伤和空手1点血量。剑重伤有两种,一种是深刺超过两寸,一种是深刺超过三分横度达到五寸。。。
这种通用的“亮剑模式”纯粹就是现实格斗的翻版,没有了花哨的技能,没有属『性』的差异,最终结果完全看『操』作。
我和日本人都已经切换到亮剑模式,下一刻,我们提着剑进入了赛场。事实上这是我第一次在游戏里使用“亮剑模式”,以前忙很少有机会玩游戏,根本就不知道“亮剑模式”是什么,直到后来在游戏里玩得风生水起才逐渐有所了解,但却没有用过这个模式。。。只不过经过跟耶和华和路西法之战后,又经过跟孙悟空亿万年的浸**,我对这方面其实还是有心得的。至于剑这种武器,当初我在第一届武林大会为了领悟剑招也曾经短暂地研究过,只不过一直没有拿来当做武器,在武器的使用上我还差一些。但既然眼前有这样一个剑道高手,相信对于潜力的激发还是有益的。
日本人没有拖泥带水,双手握剑,脚下生风,已经向我冲了过来。。。我横剑凝神而对,仔细观察着对方每一个细微的动作,将全身都调整到跃跃欲发。日本人第一剑没有花哨,完全都是依靠自身的力量进行冲撞。双手握剑之后那种集中的冲击力显然是正面不能抵挡的。而我在他的冲撞之中,也发现他并没有将全力用在这一冲撞之上,而是留有余力,随时变招。
我不敢怠慢,一边斜剑轻『荡』,一边错开身形,侧身轻冲避过。果然日本人变招快速,迅速在我错身瞬间,身形急停,原地旋了一个圈,依旧双手握剑,但这次剑锋已经来到我的前头,就在前面的路上等我。。。幸好我早已有预判,刚刚剑锋只是轻『荡』,招数未老,现在早已随着日本人身体的旋转,将剑锋也挡了过来。这一次我暗暗蓄劲,因为正在前冲之中,对方转身拦截在前,要变化已经来不及了,如果不硬接,接下来就该手忙脚『乱』了。但为了提防对方再次变招,我也不能使用全力。
日本人显然并没有变招的打算。他是双手握剑,又是旋身攻击,势能十足,硬接之下,他应该更占便宜一些。电光石火之间,我也明白,这样硬拼我照样会落于被动,必须主动出击。心念之下,已经腾身而起,手中剑依旧迎向日本人,但我的双脚已经踢向了日本人的肩膀。
如果日本人依旧撞向我的剑,那么我就会顺势就着日本人的冲力,上身向后,而双腿则会以腰部为中心继续旋转向前,将日本人给我的冲力全部转移到日本人的肩膀上。
日本人当然不会那样蛮干,立刻变硬冲为防守,身体再次一个旋转,收缩到剑的背后,远远脱开我双腿的攻击范围。剑锋也成了防守之势。
两个照面,一剑未接,双方都成功化解了对方的招数。日本人固然只得转为防守,我也同样不能继续进招,一个翻腾落地,回身凝神望着对手。
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