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.这四个技能都是强力一次『性』持续型技能,威力比较强大。系统对这些技能都进行了强力限制。但因为最初能够具现的具现物比较少,这些技能不能充分挥,拉通计算之后,限制又稍稍要少一些。
“火虫齐飞”受到了两种魔力恢复限制和冷却时间一个月的限制。两种魔力恢复限制是战斗限制和现场限制。也就是从魔法师开始使用技能开始,必须同时满足战斗结束和完全回收火虫两个条件,魔法师才能进行魔力恢复。
“火鸦齐飞”和“火鹰齐飞”“火龙齐飞”同样受到两种魔力限制,“火鸦齐飞”冷却时间长达两个月,“火鹰齐飞”的冷却时间达到三个月,“火龙齐飞”的冷却时间跟“火龙”一样,长达九个月。这其中,“火龙齐飞”的两种魔力限制,都是双倍时间魔力限制。
“火虫飞舞”是“飞火虫”的第六个升级版本,“火鸦飞舞”是“火鸦”的第三个升级版本,“火鹰飞舞”是“火鹰”的第三个升级版本,“火龙飞舞”是“火龙”的第三个升级版本。这四个技能都是“飞舞”家族的技能,需要魔法师具现出若干具现物,通过魔法师的后续『操』作,灵活持久地『操』纵具现物进行攻击和辅助。跟“飞舞”家族的其他技能一样,这四个技能拥有强大的直接攻击、状态辅助和特殊辅助功能。
作为直接攻击,这四个技能也拥有物理攻击、高温辐『射』攻击和外焰灼烧攻击等攻击方式。[]网游之三国时代365
在物理攻击上,因为是灵活而持续『性』的『操』作,所以具现物可以在技能控制范围内随心所欲地攻击目标,而且越到后面,由于惯『性』的作用,攻击也越是强力。四个技能的吐火撞击,火鸦和火鹰的啄击,火鹰和火龙的爪击以及火龙的尾部扫击,都能够在各自的技能中得到充分的挥。当然,按照各自的体积大小和质量多少,在『操』纵方面也有所不同。
火虫的体积最小,质量也最小,所以初度比较快,但威力也最小。尤其是在最初具现的火虫比较少的时候,由于数量较少,更是需要度达到极大之后攻击力才能充分体现。所以“火虫飞舞”在一开始主要依赖火焰撞击的力量。
火鸦体积稍大,质量也较大,初度稍慢,威力稍强。两相抵消,威力跟飞火虫差不多。但吐出的火焰比飞火虫更重,度方面基本一致,撞击的力量更加强大。再加上啄击的攻击,让“火鸦飞舞”这个技能从一开始就生动起来。
火鹰体积较大,质量也较大,就算在初度稍慢的时候,也能进行强力的攻击。火鹰吐出的火焰又比火鸦的更大更重,攻击力也更强,跟本身的攻击相配合,尤为强力。此外还有啄击和爪击,让“火鹰飞舞”这个技能进一步变得强力。
火龙体积可大可小,质量非常大,初度最慢,不能造成伤害。但火龙吐出的火焰最大最重,度方面不比其他几种具现物吐出的火焰更慢,攻击力最为强大。而火龙的爪击和尾部扫击,更是一开始就可以挥威力,一挥一拍一抓一扫,每一下都是雷霆万钧。随着技能持续下去,当火龙动起来之后,更是蜿蜒盘绕,威势更盛。
在高温辐『射』上,这四个技能的初度虽然有快有慢,但跟“溅『射』”家族的技能相比,“飞舞”家族的技能初度本来就够慢。这种较慢的初度足以让具现物的高温辐『射』充分积累,本身的积累加上空中气元素和地面土元素温度升高而形成的二次辐『射』,升温的度非常快,对目标的伤害也逐渐上升。同样,四个技能各自的威力也有所差异。
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