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水晶宫内,狂潮中队迟迟没有新的行动,狂潮的队员们正分散开仔细观察这周围的环境,不仅是冰墙的坚固程度,透明程度、附近的路径、照明冷光灯的间距、迷宫通道的宽度、有无开阔地带等等都是他们主要的观察任务。()
碰上这样一个地形,王天平也是稍稍有些头疼,没有这样的经验啊,这也就是在游戏里,现实中谁会闲着没事干花这么大的力气建立这样一座冰宫?不可能在现实中出现,也就代表着他没有参加过类似的任务,而以实战为目的的虚拟训练,当然也就不会涉及。
这座水晶宫大体上和地下迷宫是一样的,到现在为止没有看到开阔地带,所有的通道虽然都非常的规整,但有着迷宫相应的复杂程度,不仔细看好各条通道的话,很容易走错路。
但冰墙这一构造,就将整张地图变得面貌全非,这也是这张地图的关键之处,能够被轻易摧毁并且透明度很高的冰墙,为战斗增添了不少的变数。
没有开阔地带,也就说明了不能进行大规模的正面对抗,而冰墙的脆弱也从另一个方面帮助参赛选手做出了判断,如果在这样的地形中进行较为激烈的对抗,很容易造成整个地下冰宫环境崩溃,虽然会不会受到伤害还不确定,但显然第一次在这里战斗的参赛选手不会冒险。
不能正面对抗,那么就只能将战场放在全地图的各个区域。进行群体单挑,或是群体小规模对抗了。但是这样的打法对于侦察的要求是很高的,可在这样一张透明度很高的地图上,想要隐藏自己进行侦察可是难上加难,侦察兵一靠近就会被发现。
怎么办?王天平稍一考虑便做出了决定,不管怎么说,侦察兵都是不能不派遣的,虽说有很大几率会暴露,并且发现对方的侦察兵。从而陷入交锋状态,可没有情报支持的话,战斗是无法进行的。()
十八台追迹者一系的机甲脱离了大部队,开始加速从各个岔路口朝着地图中心处前进,很快这十八台机甲又分成了两个部分,六台影武者的速度渐渐慢了下来,而六台风行者和六台追迹者则仍然是最大速度。
这一次侦察的主力不再是风行者。而是追迹者,六台风行者和六台追迹者分成六个方向,每条路上都有风行者和追迹者各一台,而风行者的主要任务除了观察周围环境之外,就是保护追迹者了,至于追迹者。还需要在发现敌人之后直接进行穿墙射击。
冰墙的特殊性质让没有远程攻击力的机甲在这里失去了大半的战斗力,敌人可以透过墙去攻击,但想要凭借近战武器破坏掉冰墙穿过来的话,就要费不少的力气,还要承担倒塌的危险。
而且能量武器在穿过冰墙的时候会有衰减。却不会发生偏移,但动能武器就不同了。合金子弹在击穿冰墙之后必定会因为受到阻力而偏离原有弹道,射程也会受到极大影响,所以影武者在这里同样也只能起到辅助作用。
十八名侦察兵就这样散了出去,但他们的搜索范围着实不大,风行者和影武者在这里的限制性让狂潮的侦察兵只能是沿着六个方向前进,在中队战的地图上,六个方向所能覆盖的范围实在是太小了。
不过好在他们的敌人神经元中队也没有任何优势,神经元中队擅长于近身战,所以在机甲选择上以冲击力为首要方向,追迹者一系机甲中,风行者占了一半以上,追迹者和影武者都很少,而且所有的影武者按照之前的资料都是使用电磁枪。
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