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通过学长的关系,她们和通用水务的执行总裁见了一面并通过细致完善的计划打动了对方,使得对方产生了合作的意向。
在接下来的日子里,星环科技和对方一直进行着秘密的谈判,终于依靠自身的优势将这一合作给敲定了下来。
打动对方的不仅仅是星环科技高超的CG制造技术和相对极为低廉的制作成本,另外对方对于星环科技那轰动一时的幻世计划同样非常感兴趣,对于与星环科技先一步建立合作伙伴关系也有一定的需求。
当然,因为和传奇影业合作的影片投入巨大,并不是说能中断就能中断的,于是星环科技参与制作的其实是另外一个剧本,如果效果好的话那就以后继续进行合作,从某种意义上来说这也可以看成是星环科技和传奇影业之间的一种竞争。
不管怎么说,这个消息无疑是给整个星环科技注入了一剂强心针,之后还选了颇有名气的导演和编剧,筹备的进展也非常快,看起来进度非常的良好。
而之后张淡淼更是再接再厉,在详细的对于星环科技上下以及相对应的市场制作了一份调查报告后,又提出了一连串的新计划,包括游戏部门依靠冲锋平台制造游戏、推广视频播放平台等等,其中很大一部分都已经被凡妮莎认可并准备实行。
……
“这个企划案很有意思,淼淼,你是准备拿这个当今年的主打项目?”
陈彭放下手中的企划案,有些惊异的看着张淡淼,没想到她对于游戏开发的了解也那么深。
刚刚在他手上的这份企划案里描述了一款名为《城堡之心》的新游戏构想,是以建设城堡和领地为主题的网络游戏,包含了经营、养成、建设、战斗、探险、策略战争等多种吸引玩家的元素,外加高AI的互动体验,主打手游市场,同时也不放弃其他平台,完全将星环科技和思维领域的优势给发挥了出来。
其中更令陈彭惊艳的提议是游戏借助冲锋平台,可以尝试引入NPC跨区域乱入机制,也就是玩家可以付出一定的代价将某些其他游戏中的NPC带入到这款游戏中,比如玩家在《巴兰塔世界》中的英灵就可以进入《城堡之心》里,成为玩家进行游戏的伙伴。
这个想法无疑是非常吸引人的,一个长期陪伴身边的虚拟伙伴跟随着自己转战其他游戏,陈彭把自己作为一个玩家来看,这种感觉只是想想就觉得非常的有意思,甚至可以说的上的激动。
而且陈彭在这个提议上不止看到了这一些,他联想到了如果不仅仅是《城堡之心》是这样,其他冲锋平台上的游戏都能开放这个机制,那不但是对游戏本身趣味性的增强,还增加了平台自身的核心竞争力,是其他游戏或者数字发行平台所无法做到的。光凭这个,只要不行错踏差,那么冲锋平台成为游戏平台这一行的霸主只是迟早的问题。(未完待续。)
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