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论坛不乏闲着没事干的数据流,从视频上传者那里问了他们的角色参数,没多久就推算出了青蓝的属性点分配。这不是个容易的活,但也不算特别难。刺客肯定不会堆灵力,通用治疗技能的回血量可以推算精神,血量可以推算体质,用移动速度反推敏捷,最后还剩多少就是力量。
然后他们就发现除了学通用技能必备的力量外,青蓝把所有的点数都投入了敏捷,完全没有分一点给体质。
理论上来说,把防御堆到极限的流派面对把攻击堆到极限的流派是有优势的。因为两者互相造成的伤害差不多,而极限防御的流派血量更高。
因此帖子里很多人在讨论极限防御的流派能否对抗纯攻击。但是忙着算属性的吃瓜群众似乎忽略了一件事,这并不是一个“你出一刀,我出一刀”的回合制游戏。在青蓝和别人对战的视频里这一点就更明显了,很多时候她进行五次有效攻击了,对方也未必能有一次。但这要怎么研究呢?哪怕是八方不动这种专业人士,了解的也只是徒手格斗而不是械斗。普通玩家只能看出来青蓝很快,其他就没了。反而是姬空影这种观察仔细擅长联想的人多少抓住了一点令青蓝拥有高战斗力的本质。
青蓝这天的对手身着重甲,一看就是堆了体质的。
“你们喜欢叠甲的为啥不能去玩侠客呢……”开场备战时间里她忍不住吐槽道。
没想到对面竟然当真了,还回答了她:“侠客竞争太激烈了。”
行吧。当然她有理由相信他们的号本体并不是堆防御的。
打他的效果和当初打随风飘散差不多,甚至还要糟糕一点。毕竟青蓝对随风飘散多少有些装备压制,而且还有十字锁这种强力技能。现在则是稳稳当当地在同一起跑线竞争。刺客的高等级职业技能有短时间内提升暴击率的,暂时免疫强控的,但这些大家都是一样的。
这个对手大约1:1堆了力量和体质,丝毫没有投入点数在速度。因此但凡他开了提升攻击状态,青蓝就后退或者侧向位移离开他的攻击范围。相反的是,青蓝开了状态冲上去的时候,他想跑也跑不掉。这就是叠甲流最大的弊端了:跑太慢,叠最厚的甲,挨最毒的打。
但是他的属性投入允许他像侠客一样学满固若金汤和重若千钧派系的技能。相比固若金汤系的减伤,重若千钧系的近身物理系控制技能更令人头痛——假如他对时机的判断足够准确的话,可以在即将进入护甲受创状态之前,用强控技能让青蓝暂时无法攻击以打断连击,这样就可以很好地避免被打穿。
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