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如果看到叶小晴现在的表演,恐怕连设计者都会吓得跳起来。
这哪里才躲过了五、六招?这怕是五六十招都早已超越了吧。
叶小晴还在操作。纤长的十指飞舞得好似化作了一片虚影。敲击键盘的声音轻而密集,犹如深夜半梦半醒之间听闻窗外洒落的疾风骤雨。唰啦啦一片,却又颗粒分明。
不过操作虽紧,那高强度的紧张感却并没有维持很久。玩得久了,那狼的路数又那么少,除了扑就是抓,她已经知道通过站位去掌控狼的进击方向了:在树后的位置,只要差之毫厘,那狼就会按她的意志,想往左往左,想往右往右。这一点,想必这游戏里最公认的大神也没机会发现。
叶小晴就想着:要不要索性把狼砍死什么的,也算是不枉到此一游。
叶小晴玩了这么一场,心想下次不一定有机会玩这游戏,就算玩,也不一定再有今天这兴致。不如砍一只狼为纪念,也好代表她来过……
想想觉得这个主意甚好。虽然手中的刀砍狼身上是“-2”,但她已经跟狼玩了这么久了,拼着再玩这么久,就算磨,也差不多能磨死了吧。
可是,只逃命躲闪是一回事,如果要加上攻击,却又是另一回事了。如果换了别人,恐怕有命回去已经足够,还要带走一只狼,那简直想都不敢想。
游戏官方虽然暗示,借助地形,加上你高超的操作,绝对有机会在不伤分毫的情况下杀狼练级,但是实际上这样的操作只存在于理论上。为什么有些人一下扑击也闪不掉,有些人能闪到三、四下?说白了,不是做不到,是你本事还不够高。
对叶小晴来说,这只不过是实践一个突如其来的新奇念头而已。虽然这个念头有些难度,但正如所有引人入胜的玩意都有点难度一样,有难题,才会有那解题的快感。不是么?
叶小晴刚才绕到狼屁股后头戳了一刀,那一刀却极是凶险,差点就把这角色的小命给送了。当时手都快飘疯了,才堪堪躲过狼的反扑。以至于接下来,她一直没有敢再那么干过。
这样干显然不是办法。否决。
其实叶小晴能有这样的念头,心中就已经是有了主意:既然躲避狼一直是借助地形,那么找个好点的地形辅助,未尝不能进行攻击。
叶小晴还是不知道,其实网游中,很多玩家高手早就会这么干了。他们把这,叫做“卡怪”。就是将怪卡在一个有利的地形,顺利的话,怪无法有效进行攻击,只能被安全无公害的活活打死。
叶小晴虽然有了盘算,但自然还没有那么成熟的想法。她所想的借助地形,甚至不是将怪卡死,而是找个体积大点的障碍物,比如巨大一点的石头。让狼没有那么容易跨越的就好。树木再高,直径也就那么宽,给狼一扑,一转,就被逮到了。只能不住的操作转移,自然没有反击的空隙。叶小晴想,要是这狼能多绕几步,那她一定有机会将攻击招呼到狼身上去。
她还没有要害攻击的意识,只想着能结实的打上去就好。
-2就-2,叶小晴坚信,蚂蚁多了一样能咬死象。不对,是咬死狼!
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