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随着陈国军主帅阵亡,帅阵全灭,陈国残军瞬间崩溃了,战到这一步,双方都死伤无数,就算占据着优势的吴国军也阵亡超过六成,更别说崩了的陈国军了。
一路追击,高层将领更是疲惫,毕竟将领都连续作战两天了,也好在是实力强劲的将领,要换作士卒,早就影响战斗力了。陈国完全被杀散,幸存的各层将领只顾逃命,士卒跟着将领逃,都被当成了炮灰用来拖延时间。
灭神将军——阵斩军神的专属统帅称号。“统率”属性加成效果+10%,对大军之力形成的防御穿透力+25%,“军神”称号加成效果+5%。(每多斩杀一名军神,三项加成数值各提升1%,每斩杀三名军神,将额外增加一条加成属性。)
理论上,这个称号潜力无上限,但要斩杀军神就能晋升,但纵观历史长河才多少军神人物啊?所以,理论只是理论,就算真在战场上战胜了军神对手,也不一定能留住人,就算能留住,也不一定能抢不到人头。
称号的成长条件太苛刻了!
这一战吴国虽然损失惨重,但意义重大,陈国死了无数强者和一位军神,虽然国土一寸未失,但情况也不比大月国好多少了,高层力量遭受毁灭性的打击,军事力量大减,空有国土有何用?
一路追击到碧峰城结束,碧峰城后,卫青便驻军整休,没有继续追击,毕竟他的大军也同样损失惨重,士卒和将领都需要休息,不过追击并未结束,之前藏在山脉中的亡灵大军和树妖军团终于有了用武之力,直接杀将出来,断了陈国残军的退路,堵着又是一阵屠杀,真正逃回陈国的,连百一都不足。
夺回了碧峰城,吴国也开始了反击。为了获得更高的任务奖励,吴易是不打算放过陈国的,就算眼下主世界东境的战局不妙,最多让了观海城就是了,这样的机会可只有一次啊,错过了,远不是主世界一两场大胜可以补回来的。
在任务中,吴易可以肆意的放麾下的名将去征战,不用考虑后果,就像是明知必死的战役也可以打,反正可以用任务积分消除死亡惩罚,只要能成长,那就不亏,在主世界能这么玩吗?再有就是建国任务的奖励,肯定跟“国”有关,这些资源平时根本没处去寻,能多拿到一分奖励,就等多一分优势。
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