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指挥系统从装上舍尔舰队到现在已经进行了4次的更新在计算机没有大的变化的前提下软件发生了巨大的变化西北花费巨大的力气投入到软件之中优化软件加快瞄准速度甚至加入了一些东西这些看起来跟瞄准系统完全无关的东西却对瞄准的正确率有巨大的帮助。

刚刚双方接近的过程中在很远的地方就已经开始工作了新一套的系统在原有功能的基础上面会侧重一些习惯问题的判定这也是在逐步的深入了解海战之后做出来的陆军之中会搜集指挥官的习惯以达到正确判定他的做法起到料敌先机的作用。

海军也同样哪怕是科班出身漫长的指挥岁月之中也会有所改变比如惯用的命令和习惯遇到危险或者是战斗之中会拥有怎么样的变化的这在海战之中的也说不定能够起到更多的作用这就是在计算机的计算能力没有较大的提升的前提下增加命中率。

早在20多海里之外探空气球和飞艇已经放出空中比起地面上测定距离和位置准确度更高一套的数据最终形成从30海里到20海里再到10海里整整50分钟的时间计算机总结除了部分的东西然后送到了舍尔这里上面不但有对方舰船的全套数据还有一些侧重点特别提到了分兵之后9艘战列舰每一艘的习惯还有指挥官所侧重的。

舍尔也分外的感慨的中国是一个神奇的地方不但诞生了指挥系统这么一个让他难以理解的还有这些分析。之前他只是根据经验模糊的进行分析现在。只要在数据之中找到适合的。甚至是有用的东西就可以了剩下的完全可以交给下面来进行他的指挥作用只是发挥在重大事物的判断上面。

其实早在12海里的时候已经进入到了射程之内不过舍尔舰队没有动手他在等待。等待对方再近一点双方都是一样的不过舍尔的目标心理比起英军来说要稍稍的远一点。

虽然还没有真正的瞄准和开炮可前期的准备已经开始了在有线电话的帮助下舍尔可以跟指挥平台进行交流这时候当然是跟作战有关系主要是选定目标。

指挥系统给出了3种选择。4个目标3个目标2个目标。分别代表攻击舰船的数目舍尔很自然的选择了2个目标一个目标太过浪费了9艘战舰80多门火炮如果只针对一个目标的话甚至有可能一次性的将一艘主力舰送入到大海之中可是更多的则是浪费。9成以上炮弹是打不中2个目标比不上3个目标。4个目标那样命中率高可是兼顾了命中率和杀伤力。是最佳的选择。

几海里的距离在陆地上相当的远对于都是20节以上相对速度高达45节以上的舰队来说差不多一分钟就是一节从12节到8节只用了5分钟的时间在越过了8海里这个距离也就是公制射程的15公里之内所有舰船都达到了最适合的地方的时候舍尔一声令下瞄准开炮!

命令首先下达到了指挥台哪里早已经动态的测定操作的中*人迅速的把一些数据输入到了系统之中并且对参数进行调整。

不同于在东南亚的时候整体不太熟悉经过了数千里的转战特别是过去的3天时间之中连续的高强度的作战在配合上面他已经跟舍尔舰队完美的结合成了一体反应速度大大的增强。

20秒这对于这个时代的瞄准而言简直是一个神一样的速度可是他不但完成了瞄准还把每一门炮的数据都给布置下去了。

当然了每一艘战列舰都是齐射一方面齐射可以增加命中率另外一方面15寸舰炮的后坐力很猛如果在相对较短时间之中向不同方向发射的话这个不同方向的后坐力会让战舰产生问题。

因为距离较远所以整个调整做的非常到位指挥系统开始指挥有了上方5个点的高空侦查数据的可靠性得到了巨大的保证计算机的强悍运算速度很快判定了的攻击的范围和区域一个个精确的数字送到了每一门大炮的前面然后就按照这些数据开始精确的射击。

4个简单的数据分别代表着高度装药量射击时间使用炮弹种类有这些数据接下来的射击对于训练有素的炮手而言是最简单的事情。

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