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“紫日死啦!哈哈,松本君把紫日干掉啦!”

就在日本玩家们兴奋的快要发狂之时,我身边的空间中突然展开了一道空间裂缝,跟着凌便从中一步跨了出来。“主人!”看到被钉死在地面上的我,凌立刻惊叫着扑倒了我身边,而松本正贺则是赶紧抽剑后退。

长剑拔出之后我被丢到了一边,看到我即使被扔出去依然没动一下,那些日本玩家便纷纷确认了我确实是被干掉了。而紧跟着他们就见到松本正贺身上居然突然亮起了一圈圈的光环。这种光环对所有玩家来说都不陌生,因为这正是大家升级时所出现的光环。虽然这种光环效果可以主动设置成不显示,但刚进游戏那会大家肯定都见过这种光环,所以在场的每个人都知道松本正贺肯定是升级了,而且看那一圈圈的往上翻的光环,显然松本正贺这下是连升了n级,因为正常升级只有一个光环,这么多光环一起闪肯定是升了好多级。

“哈哈哈哈,松本君真的把紫日干掉了。看,他升级了。没想到紫日这家伙经验值这么高,杀他一次居然能连着升这么多级。”

看到松本正贺升级的光环,那些日本玩家自然是更加确认了我确实是被干掉了,毕竟松本正贺一直在和我战斗,又没攻击别的玩家。虽然他是战役指挥者,但战役中的同盟经验都是要到战斗结束后才会由系统一次性加上的,战斗中大家能马上获得的经验就只有自己亲手干掉的敌人产生的经验,其他诸如协助攻击之类的经验分配在战役结束前都是不会进行计算的。所以,松本正贺这个时候突然升级,很明显的证明了他确实干掉了我,而且还从我身上获得了难以想象的经验值。

“你居然杀了我的主人!”凌愤怒的站起来瞪着松本正贺,然后将手举过肩头拍了两下,一排空间出口突然同时在她和松本正贺身边展开,紧跟着松本正贺就发现自己被一大群密密麻麻的各种召唤生物给包围了。

看到这突然出现的召唤生物大军,在场的所有日本玩家全都吓了一跳,而直到这个时候他们才想起来貌似之前的战斗中都没看到我的魔宠来着。现在他们仔细一回想便猜到了刚才的事件原因。显然之前是因为我并没真把松本正贺当成实力相当的敌人,所以一直没有召唤魔宠帮忙,而是把魔宠都派出去参加守城了。之后被松本正贺砸落地面本来对我根本不算什么,问题就出在之后克利斯缔娜的那次误伤。之后的一系列情况其实全都是巧合,可以说我被松本正贺干掉属于一个超级意外,要不是我把魔宠都派出去守城了、要不是克利斯缔娜的那次误伤、要不是樱雨神雏的后续攻击、要不是松本正贺的最终必杀,我可能……不,应该是根本不会被杀。

那么……事实是怎样的呢?

事实是……事实其实就是以上情况纯属表演。没错,就是表演,全都是假的。

在我被误伤前曾告诉松本正贺可以启动第三阶段计划了。这句话其实就是说可以开始表演刚才那一幕了。在场的高手们,不管是最初将我砸下去的松本正贺,还是“误伤”了我的克利斯缔娜,包括趁机重创了我的樱雨神雏,乃至我自己,我们之前都已经研究过刚才那一系列过程了。刚才的这个连续意外,其实只是我们事先商量好的一种表演顺序,目的就是方便我撤离战场。毕竟我的实力比松本正贺高这是事实,松本正贺能挡住我一段时间没什么好奇怪的,可要是一直分不出胜负,那就未免有点假了。但是如果我把松本正贺给干掉了,那么之后要怎么办?没了约束的我一旦在战场上大开杀戒,那就算日本人的兵力再多一倍也未必打的下支点城。这显然和我们的最初计划不符。所以,我们想出了这么一场意外。因为我是当着这么多人的面被意外干掉的,所以别人不会对松本正贺能干掉我表示质疑,这样我就可以顺利的脱离战场而不至于影响到我们自己的计划了。所以说,刚才我的死亡其实可以理解为三十六计中的金蝉脱壳。

当然,为了表演这个计划白白死一次确实有点浪费。虽然日本战略属于国家计划,和我个人的等级比起来要重要很多,但我毕竟也是两千多级的人了,和大多数玩家不同,到我这个等级,每掉一级所损失的经验值那都是恐怖的。所以在我看来那是能不死最好别死。因此我们在刚才的战斗中稍微使了点手段。

刚刚之前的攻击都是真的,我确实被克利斯缔娜和樱雨神雏先后轰了两下,但克利斯缔娜是自己人,魔法攻击都带自动敌我识别,因此克利斯缔娜对我的攻击只有冲击力而基本没伤血。之后樱雨神雏的那下攻击到是货真价实,虽然她也算我的手下,但现在她的明面身份是日本方面的人,所以系统识别里面她不算我的盟友,攻击自然要计算伤害。不过樱雨神雏刚才那招也是事先安排好的,之前得到通过军神转达的第三阶段计划开始的命令后,她就开始准备这个早就安排好的看起来威力很大,其实没啥杀伤力的技能了。其实就算樱雨神雏不用这个技能,以她的攻击力也不至于一招秒了我。当然我又不是笨蛋,能少挨点自然还是少挨点。

在被樱雨神雏攻击后,松本正贺便使用光神剑对我进行了突击,这一下攻击中他的身上有那么一两秒的时间爆发出了比太阳还要强的光辐射,在那一瞬间周围被照的一片白,任何人在这个状态下都无法看清楚松本正贺到底是怎么攻击到我的,而我就在这一瞬间启动了大地之门钻了进去。至于地面上那个被一剑穿心的,那其实就是个道具。那具肉身是我利用阎王身份从恶鬼地狱里弄出来的一具和我体型差不多的尸体,至于他身上的装备,那是用我们行会的加工设备加工出来的,不过只有外形一模一样,并没有属性存在。最后,那具尸体的面貌,这个更好办了。化装术加伪装技能双向强化,最后就得到了一张和我一模一样的脸。

当然,虽然弄了具假尸体出来,还安排了这么多的意外,但是以我的实力被松本正贺干掉确实还是有些不那么令人信服。所以,我们最终给松本正贺安排了一个战场升级的戏码。松本正贺当时在几百万日本玩家的眼皮子底下连升了n级,而他在此过程中除了干掉我这个途径之外并没有其他的经验值获得渠道,所以看到他升级,大家立刻就会确认他确实把我干掉了,所以才会连续升了那么多级。

但是,就像很多魔术一样。看起来非常神奇,说穿了其实一点技术含量也没有。松本正贺当时确实没有攻击其他任何人,而且就算攻击了,他也不可能一瞬间升那么多级,毕竟以我的等级,松本正贺杀掉我属于越级胜利,经验值自然多的吓人,要是干掉被的玩家,除非一次干掉一大群人,不然绝不可能一下升这么多级。但是,当时那么多日本人都看到了松本正贺确实没攻击别的人,而且按照战役规则,他在战斗结束前也不可能从战场上获得别人分给他的经验值。在这样的思想定式下,众人唯一能想到的松本正贺升级真像就是他把我干掉并获得了越级杀敌的经验值。但他们却没想到,其实想要升级不一定要靠战斗去获得,经验药剂也一样可以做到。

当松本正贺最后带着强光从天上俯冲下来之时,我借助强光躲进了大地之门并扔出了一具尸体,而他也趁机将早就准备好的经验药丸含在了嘴里。最后,当周围的日本玩家看到他把我干掉之后,他便立刻将嘴里的药丸吞了下去,然后周围的日本玩家便看到了松本正贺战场连升n级的壮观场面。

由于我们的完美配合,加上事先设计的精确步骤,最终就在众多日本玩家面前完美的表现出了我被松本正贺意外干掉的情况。虽然这只是一次表演,但日本玩家们并不知道,所以他们的兴奋是完全无法压制的。带着这样的心情,他们爆发出了震天的吼声开始努力冲破最后的防线。

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