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《零》中的技能如果从释放限制上分类大概可以分成三种。第一种是常用技能。这个分类的技能数量最多,我们平时使用的各种技能超过九成都属于此类技能。分类中的第二类型是状态限制类。这一类技能往往需要特定的条件才能释放,比如说需要玩家保持生命力全满,或者濒死状态什么的,总之会有一定限制,不可以随便使用出来。第三类技能和第二种有些类似,但不是受状态限制,而是受时间限制,比如说我的决定屏障就是典型的这类技能。这种技能通常会限制每天能用几次,或者每两次使用需要间隔多久什么的,总之就是有时间限制不能随便乱用。
以上三种技能实际上已经占据了《零》中技能总量的百分之九十九以上,但是要给《零》中的所有技能来个威力指数大排行的话,就算前面三种技能的总伤害输出绑一块恐怕也赶不上这第四种分类,因为这第四种分类的技能就是金币刚刚想要用的等价交换型技能。
这类技能之所以叫等价交换类技能,其主要原因就是这类技能遵循等价交换原则,输出多少伤害就要付出多大代价。比如说我掌握的最强也是最变态的技能——绝对秩序。这个技能从我学会以来到现在一次都没用过,其原因不是该技能不强大,而是因为代价太大了。绝对秩序技能可以将以我为中心半径两公里范围内的一切事物全部在瞬间彻底摧毁,不管是生命体还是非生命体都会在这种攻击中彻底被打散成基本粒子,也就是说只要我启动这个技能,半径两公里内大概连细菌和病毒都活不下来。况且这个绝对摧毁范围虽然只有两公里半径,但就好象核武器的爆炸半径虽然只有几百米,但破坏半径往往能超过几十公里一样,我这个技能虽然只会把两公里半径内的物质轰成基本粒子,但其产生的爆风所造成的破坏范围却远不止两公里这么小。不过,这个技能虽然表面上看起来威力大的惊人,但代价也一样惊人。绝对秩序每次启动不考虑任何状况,直接扣我一百级。也就是说以我现在的等级用二十次我就成零级的新人了。这样的技能你说谁敢乱用?
金币的技能虽然未必就是以经验值或者等级为代价,但我相信不管是什么代价那都不是一般人能承受的,否则金币也不会忍到现在才告诉我们了。
“你的技能到底消耗什么东西啊?”玫瑰忽然问道。
金币想了半天才回答道:“耗钱。”
“啥?花钱的技能?”真红有些不可思议的看着金币问道:“你还有这样的技能?”
金币有些沮丧的道:“我有什么办法?你以为我想啊?自从得到这个技能以来我一次都没敢用,就是因为实在太花钱了。该死的主系统,本姑娘好不容易才完成的双s级任务捞着个抽取超级技能的机会,居然让我抽了这么个鸡肋技能。”
“你这技能威力如何?”我直接问道。
“只要你钱够,那就绝对是毁天灭地型的。据说最大输出时可以站在地球上把月亮轰掉。”
“啥?”听到金币的回答我脚下一歪差点没从飞鸟背上翻下去。这技能威力也太变态了点吧?站在地球表面就能把月亮轰掉?那不成星球破坏炮啦?
看我们这么大反应金币又无奈的补充道:“那只是系统给我画的大饼,虽然理论上这个技能确实有这么大的伤害输出,但前提是你得有足够的钱才行。上次我偷偷算过,我们冰霜玫瑰盟从建会以来赚的所有钱加在一起,刚好够支撑我用这个技能的最大威力模式释放一次攻击。”
“靠,要这么多钱啊?”我惊讶的感叹了一下,然后又问道:“不过话说回来,你这到底是个什么样的技能啊?”
“这个技能的名字叫做‘道’。”
“就一个字?”
“对。就是一个字。”金币解释道:“其实这个道就是仙术的终极形态,但也是威力最大的一种形态。道家不是有句话叫大道三千吗?我这个技能就是包括了三千种以上的法则力量,所以才叫做道。其特点就是不使用能量攻击,而是从法则上将一种东西的存在给抹掉,使之失去存在的依托而彻底消失在这个世界上。另外,据说这个抹消技能还能顺便消除物质存在的记忆。比如说我如果真把月亮给抹掉了,那么整个游戏世界中的所有npc都会告诉你这个世界上本来就是没有月亮的。当然,玩家的记忆不会受到影响就是了。”
玫瑰问道:“那你要是把小鸠健次郎的存在抹掉会怎么样?”
“他会彻底消失。只要我的技能一启动他就会被强制踢下线,而他下次上线时连他这个人物的信息都会消失,就相当于他自己把小鸠健次郎这个人物给删除了一个效果,他必须重新建号才能再获得这个人物,而且新号会变成1级的新人。”
“好变态的技能!不过抹掉小鸠健次郎具体需要多少钱呢?”
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