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“偏折区域?”
利昂的攻击在空中绕开的轨迹出现时,克里斯叫出的是另一个名称。
“空贼的巢穴附近居然是偏折区域……这可是个大现。记录下来,战斗结束后探测下附近的空域状况。”
虽然攻击被偏离这种事情很让人恼火,但弯曲的射线却有着另外一重含义。
简单来讲,交战区域附近隐藏着某些足以干扰到魔力攻击的东西,而这有很大可能是某些特殊的资源所在地——顺便还能解释下为何空贼会选择这个掩蔽程度不算太高的地方作为据点。
作为资源当然是好事,不过对于射击方来讲,感觉就没那么美妙了……
从来没听说过哪个火控还能指导水平方向上曲率射击的!
“强行弧圈球的节奏?”
装甲冷却的途中,利昂非常不爽地瞄了瞄对面的阵型。
虽然说不是不能打,但这么玩的话,命中率估计就没有什么保证可言,毕竟某人也不是弹道学专业,没有肉眼计算曲率的外挂在身。
“好吧,就当是修正弹着点……这个时候,突然觉得水侦什么的还是很有用的嘛。”
切换到散弹模式的利昂看着八道光束拉出不同的弧线,将两艘巡洋舰打的直冒烟却又不能击溃的景象,无奈自我吐槽起来。
“下一还是用主炮模式来碰碰运气吧。”
且先不提正面战场上你来我往的火力交换,空贼们现在的状况可是相当别扭。
虽然展开了阵型而意图使用夹攻的战法,但克里斯在接战之前,就已经让舰队全体左转3o°,和前进部队呈某个夹角。
这样一来,空贼们原本就不占优的单独火力更加难以挥的同时,右翼部队也面临着继续前进硬碰硬和更大幅度迂回的窘境——毕竟还要顾及到另外方向的配合作战问题。
“各舰开始装填燃烧霰弹,对左侧目标进行干扰性射击!三轮齐射后,更换破甲弹做直瞄攻击,把我们的命中率好好「教育」下这些不专业的混账!”
克里斯的战法很简单,就是仗着自己防御力高的本钱硬抗空贼的中口径火炮,然后强行吃下一到两路空贼兵力,然后再掉转头对拼剩下的残兵。
而且这货也没有什么卖队友的做法——讲道理,鉴于临时找来的佣兵装甲不及正规部队(某人的船例外),顶在最前线的无一不是克里斯本人的直属。
不过,随着双方距离的接近,讨伐部队同样也进入了空贼部队的射程,之前被压着打了起码十几分钟的后者立刻打开了火控保险,射出一波又一波弹幕。
只不过……
这些炮弹落在厚重装甲上的结果,几乎都是被弹飞,少量的燃烧弹也因为没有后续的支援而很快在气流中被向后甩开,拉出一条条暗黑色的痕迹。
“虽然知道全都是赌信仰,不过这也太坑了点吧!”
方才的炮击波次中,两起码是2oo毫米以上的炮弹正面撞击了欧根亲王的主装甲。
战列舰级别的防御当然不会被这种货色击穿,于是喜闻乐见的跳蛋生了——当然这个形容词仅仅用于船只防御本身,作为无装甲防护系列的利昂不得不用装甲遮蔽自身,并且向后退入通道内以防被对面的炮火直击。
考量下装甲的最大防御力这样的事情,明显不是在这里该做的,对吧?
“真是麻烦。”
嘟哝着的某人在没有完全瞄准的情况下再度打出了两炮击。
这一次,两条绿色的弧形能量非常走运的扫掉了对面的两座炮塔,以此诱的爆炸让目标巡洋舰整个身体都完全跳了起来,顺带冒出的浓烟还干扰了后方船只的视线,迫使阵型之中出现了短暂的空隙——尽管这对于绝对数量并不占优的讨伐舰队来讲,还远不是能够利用到的机会。
回敬利昂的是空贼更加密集的炮击。
毕竟这些讨生活的也不是傻子,面对命中率堪忧的实弹武器和弹道更好(选择性无视了偏折区域效果)的魔法武器,火力重点顿时集中到了欧根亲王号周围。
虽说破甲能力确实不怎么样,然而乱飞的碎片和燃烧弹确实成功压制了利昂——当然还有周围那些因为过于靠近而遭到飞来横祸的友方船只。
“喂,这个,过分了啊!”
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