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所谓的灌木丛,其实就是一大片茂密的草丛,这些草丛足足一人多高,人要是在里面走的话铁定难以隐藏形迹,而且会大幅度的降低移动速度。
陆离一直避让着这样的地形,宁愿绕路也不在里面走。
如今摆在面前的问题就是,这到底是自己人,还是狂风军团的人,或者仅仅只是一个单纯的怪物。
陆离从树上一跃而下,落地的时候变成小豹子就地一滚,几乎没有任何伤害冒出来,然后他就保持着小豹子的形态,跳跃着在丛林中穿越,他打算着要截在对方的前头埋伏。
这片草丛很大,绕行是一段挺远的距离。
好在草丛里的人走得更慢,让陆离得以成功的截到了对方的前面。
他没有进入潜行,而是单纯的躲在了一棵树的背后——只要达到欺瞒对方感知的效果,无论是技能潜行,还是物理潜行,其实都没有什么分别,在这种雨林环境中躲在树干背后更加保险。
草丛中艰难跋涉的不是怪物。
他一边拨开草丛,一边嘴里骂骂咧咧:“这选的什么鬼地图,队长了不起啊,真是瞎折腾,说不定比正常地图还要输得难看……”
这张地图是温德莉安选的,为的就是出其不意。
其实,地图对裁决之剑来说很头疼,狂风军团的人又何尝会喜欢如此恶劣的环境,他们在这张图训练了很多次,每一次都是被折腾的死去活来。
虚拟现实游戏,心累身体也累!
Torrent尽量保持着直线行驶,他召唤出来的宠物是一只冰原巨熊,冰原巨熊的战斗力并不强,防御也谈不上多么出色,但这是他所有宠物里面体型最为庞大的一只,那庞大的身躯在移动中可以压倒坚韧的草丛,用来在恶劣的环境中开路完全没问题。
冰原巨熊不喜欢这样的雨林燥热环境,忠诚度下降的很快。
猎人的宠物除了经验等级,还有两个重要的表现因素,一个是忠诚度,一个是心情。
宠物也是有心情的,一般来说有三种心情,一个是欢乐,一种是平静,一种是疲惫,欢乐的时候忠诚度长得最快,平静的时候基本上忠诚度不变,疲惫的时候忠诚度会飞快的降低。
其中,疲惫的因素也很多,打怪太久一直没得到食物补充,主人抚慰,心情当然就不好了,还有饥饿,有些菜鸟猎人或者粗心猎人抓了宠物忘了喂食,宝宝饿,宝宝不开心,宝宝就要咬主人——直接就叛变了;还有就是宠物不喜欢的行为方式和环境,你让一只狗熊去拉雪橇,它铁定回头给你一口,让一只企鹅去下黑石塔副本,它说不定会跳进岩浆自杀……
而忠诚度取决于一段时期内的宠物心情,一共有六个等级。
一级被描述为“反抗的”,顾名思义,宝宝不会去打怪,它只会怼你。
二级被描述为“难以控制的”,这个阶段的宝宝很不听话,让它打狗,它说不定会去撵鸡,而且攻击力也非常的弱,处于一种虚弱状态。
三级被描述为“顺从的”,虽然会听从主人的命令,可是因为忠诚度不够,这个阶段的宝宝发挥的实力非常有限。
四级被描述为“可靠的”,这个阶段的宠物就可以对主人产生帮助了,指哪打哪。
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