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所以了,每一各网路游戏,都是当地游戏,要符合当地人的喜好。亚洲国家爱pk,西方人比较重视社交。还有双方对美术的要求都不进相同。
当然啦,也有很多很全球化的游戏,像是魔兽世界。反正我在美国举办什麽样的活动,其他国家也照常举办就是了。一些独有活动,跟当地一点关系都没有,甚至美国本土都没牵涉到。
何育华当然也可以这样做,不需要那麽麻烦,还要全球开设子公司,负责位来的网路游戏营运。
可是,何育华一来觉得,自己开设子公司,可以将利润留给自己,不需要找代理。二来,更方便的服务当地玩家,有什麽问题可以即时处理,活动也可以举办一些特色活动。
第三点才是最重要得,在未来可以想见,网路游戏会越来越达,很多国家在最初代理他国网游,到後来都会走向自主开的道路。接下来很多游戏公司,会努力开自己的通路,不甘心只是将自己的游戏给他人代理,结果好处要被代理商拿去很多。
将史克威尔转型通路商,何育华打算大力收购其他的工作室,包括未来将会展起的众多网游公司,将那些游戏工作室\公司收购,然後由自己行、代理,大名鼎鼎的美商艺电,就是这样展起来的。
美商艺电最初是自己创作游戏,前几年转型,开始收购很多游戏工作室。才有後世的规模。
何育华最初收购了西木,收购了暴风雪,其实只是一种收集僻,将一些大名鼎鼎的游戏工作室,收到自己麾下。代理还是交给其他公司。如今,也算是无心插柳吧,刚好可以配合史克威尔的转型。
『不要以为拆分了,史克威尔规模就缩小了,史克威尔将来只会越来越壮大,我要把史克威尔变成榕树,那些各小工作室、公司,都会变成一个一个枝干,让公司越来越大。』
有看过百年老榕树的话,你一定会看到,一根根的胡须,触地以後便成一各各枝干,让榕树越来越壮大。
何育华就要让史克威尔转型成那样,变成一个大品牌,想到游戏,就想到史克威尔。
转形成游戏通路商,不断收购创造出好玩游戏的工作室或公司,或者代理他们得游戏,不断的赚取利润,再收购,再展。一些小的工作室,还没有办法将自己的游戏卖到其他国家,就只能交给史克威尔代理。
然後史克威尔赚到钱,再反过来收购他们的股份,让他们变成史克尔的金鸡。小工作室逐渐变大,也行,我不会阻止你,反正我的股份在那,你赚了钱还是有我一份。假如你亏损了,也不怕,到时候我的投资早就赚回来了,一个游戏工作室,最初的时候,收购起来根本花不了几个钱的。
当然了,这只是何育华位史克威尔长远的规划,让史克威尔立於不败之地。何育华还有更长远的计画,而且现在早就进行了。那就是他的游戏人才培育计画。
从数年前进行这个计画至今,慢慢的开花结果了,也刚好赶上这波的大潮。
何育华的培育计画,从去年开始,每年就可以培养出上百位的游戏人才,他们都是有一定的经验,同时又富有想像力和创作热情的年轻人。
何育华吸收这批大学,或是专科、职校的毕业生,让他们以工读生的方式,进入史克威尔各游戏设计部门帮忙。游戏设计,有时候很无聊,比方说你要精确计算,武器/防具的比例,要计算弹道,要计算人物的攻。还要反覆测试。
有时候你要去抓萤幕上的一个点,要抓精确,因为程式设计师,要把一个图案摆在那,他会代表了某种意义。每一个小点要抓好,图像要排列好,不然可能会有错误讯息,那就是Bug了。
几年过去,只要能耐的住辛苦,训练出来以後,每一各都是有具有相当经验的人才了,够大胆的,都可以放他们去负责一个项目了。
因此,他们每个都前景看好,不是被吸收进了史克威尔,就是被台湾如今正蓬勃兴起的游戏产业,大力挖角。史克威尔的游戏人才培训班,成为了台湾游戏产业摇篮。(小说《在启人生重回》将在官方微信平台上有更多新鲜内容哦,同时还有1oo%抽奖大礼送给大家!现在就开启微信,点击右上方“+”号“添加朋友”,搜索公众号“qdread”并关注,度抓紧啦!)
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