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与普通魔幻型位面一样,伊洛纳位面内部并不是无尽的星海,而是只有被外层界所包裹着的一块大陆而已。【ㄨ】
甚至可以说,比起普通的魔幻大陆,伊洛纳大陆同样非常的简陋。因为除了恶魔和邪神,以及古神所居住的克苏鲁异界外,竟然连一个可供生物居住的异空间或附属位面都没有。
在大陆的位面就直接是外层界,也就是神灵居住的神国所在的地方,将其称为神界也无不可。
外层界的边缘就是位面壁障了,但除非实力、权限等等足够,否则是绝对无法查看到这层位面壁障的,不论你在外层界飞多久都接触不到。
像是内部虚空啊、灵界啊、阴影世界啊之类的结构,在伊洛纳大陆这一位面中是不存在的。
或者说存在,都也就仅仅只是一个架子罢了,根本就没发展起来。你可以通过某种方式借用其中的力量,但想去其中探险就算了,除非是想从三次元变成二次元之类啥的。
毕竟,伊洛纳大陆其实并没有演化完全,可以说是位面中的新生儿,而且还是在成长到一半的时候,发现自己有问题,而不得不暂时停止的那种。
第一次圣战爆发时,整个大陆还处于万族和谐的黄金时代来着!
顺带一提的是,虽然与其他位面一样,伊洛纳大陆的神灵有着各种特权,也非常的强大,但基本上是无法参加大陆上的任何圣战的。现在就趁此机会,具体解释一下吧。
之前就应该已经阴晦的提到过了,伊洛纳大陆和克苏鲁异界的融合,最大的问题就在于两者的基础法则层面不兼容。
虽然因为同属一个世界,还位于同一个象限,位置相当近,因此两者内部的各种结构和法则之类的,有相当大一部分是相同的,剩下的也极其近似。
所以,认真来讲,两者的融合难度其实并不大。
只不过,这依旧还是位面等级的底层法则修改,哪怕难度不大,也必须一点点的修改,而且还需要大量的计算和修正,消耗的时间用万年来计算已经够快的了,如果再贪快的话,分分钟下一刻世界末日。【ㄨ】
而在这一短暂而又漫长的过程中,拼尽最后一份毅力坚持着的克苏鲁终于倒下了,除了一部分希望完成两个位面的融合和希望自己孩子活下去的执念外,意识彻底的消散在位面间。
因此,克苏鲁异界的绝大部分古神以及最后的生物,才会在这执念下扭曲成了现在邪神和恶魔,到今天就只剩下被称为最后希望的三位古神还记得当初的一切。
不过直到第一次圣战爆发以前,两个位面的法则调整已经达到了一个阶段,虽然会在一定程度上引起法则层面冲击,但两者间还是可以随意往来的,只要有普通魔幻大陆的异空间传送技术就够了。
单独几人的往来并不会引起什么明显的冲击,根本不需要去注意。但数量一旦上升到某个数值后,其带来的冲击甚至连伊洛纳都不能无视。
定期爆发的圣战,除了克苏鲁异界在失去了位面意识的维持后,情况真的日益恶化,想要未来就必须得到伊洛纳大陆的一处落脚点外,就是想要通过长期定时大量的外来人口所引发的冲击,来加速两者间的法则融合。
当然,原初的计划中两者融合后的主体法则是以伊洛纳为主,而邪神们所制定的冲击计划,自然是以克苏鲁异界为主。
如果它们的计划真的成功了,那么伊洛纳大陆会变为一片死地,至少对于现在大陆上的各种族而言。
所以,哪怕因为能够加速融合,还有当初的约定之类的事情,导致伊洛纳对于圣战在某种程度上是放宽的,但这并不意味真的不会去管。
虽然这些事情伊洛纳也能够全部处理,但会达到一个无法分心的极限值,而这时如果有人分担的话,伊洛纳就能腾出一部分精力来应对突发~情况。
于是,伊洛纳以一部分权限作为代价和报酬,在第十次圣战后,完成了神灵系统的。
也就是说,在那之前,伊洛纳大陆是没有神灵存在的!
神灵存在的意义,就是用于抵消大量人口往来所造成的大规模法则冲击,同时辅助伊洛纳修正对底层法则的调整和适应。
也正因为如此,每一次圣战大量恶魔与邪神强行突破空间障壁降临大陆时,所有的神灵必须坐镇自己的神国,来辅助伊洛纳对整个位面的法则进行处理。
而神灵陨落的三个主要原因,正是法则冲击超过自己承受能力,以及圣战持续时间过长自己神力被消耗过多。
不仅仅是第一波进出时的冲击,作为外来人口,而且是那种根本不打算换户籍的外来人口,它们存在于大陆上的每时每刻,都会对这个大陆造成影响。
剩下的一个原因,则是有时面对邪神的降临,神灵们也必须亲自降临来对抗,这时也是神灵陨落的高峰期。
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