第三百零一章 彩虹六号:围攻
喝一杯红酒提示您:看后求收藏(第三百零一章 彩虹六号:围攻,游戏制作:从治愈玩家开始,喝一杯红酒,新笔趣阁),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
听着陈旭的话,坐在那边的孟佐一脸的目瞪口呆。
游戏背景,玩法这就已经齐活了?
虽然只是一个大概的创意,但听得他已经有一种非常兴奋的感觉了。
毫无疑问,这是一款跟普通fps游戏完全不同的游戏。
这绝对会是一款更加硬核的游戏。
一般来说所谓的反恐游戏,其实业界基本上都是围绕着枪械上面来做文章。
而所谓的战术则是围绕着投掷物来做文章。
配合着地图的习性,投掷物例如闪光c燃烧弹跟烟雾弹。
但本质上来说,这些游戏比拼的还是一个枪法。
可是从陈旭刚刚所描述的游戏内容来看,作为一个游戏设计师孟佐还是能够很清楚的感受到陈旭的意思。
那就是这款还不知道名的游戏,将会是一款以战术为主的游戏。
“但平衡性会是一个比较重要的核心点,毕竟虽然我们要做成专供部队,但还是要考虑到玩家市场的。”孟佐朝着陈旭说道。
这也是一个比较关键的核心点。
作为一款以反恐过程内容以卖点的游戏,而且从玩法来看,这显然会是一款多人对抗游戏。
那平衡必然是无法避开的一个核心问题。
给部队提供的话,那么可以倾向于无限制的拟真。
例如只要被打中一枪,基本上就失去了行动能力,又或者是人直接废了。
因为这是考虑到现实的一个情况,而专供部队的版本,显然就是需要一个真实。
可给玩家的就不能这样了。
毕竟玩家体验的是游戏,而不是所谓的真实。
其实玩家在这一块还是非常矛盾的。
一方面玩家嘴里面喊着要真实!
我要足够的真实!
可真正等你听着玩家的话,将一款游戏做的无比贴近真实,那基本上等待你的就只有一个结局。
要么暴死,要么成为一个非常非常小众类型的游戏。
因为这种对抗性的游戏,玩家追求的就是一种击杀与胜利带来的正面反馈感。
如果将游戏设置成被打中一枪人就废了,那玩家还玩个锤子?
“放心这一块我已经有所考虑了,到时候孟老师你就清楚了。”陈旭笑了笑说道。
看着胸有成竹的陈旭,那边孟佐也是点了点头。
“关于相关手续这一块的话,陈总你这边让一个人跟我交接一下,游戏部那边我直接跑就行了。”孟佐朝着陈旭道。
很明显陈旭既然这样说了,对于这款不知名的游戏,已经有一个大概了。
他这边就跑跑腿好了,去游戏部那边进行申请,还有vr开发机跟权限的开通。
至于游戏设定稿这边,让陈旭自己完成好了。
毕竟这款游戏是以星云游戏为主导的。
至于他的来主导?
星云游戏跟陈旭能不能同意他是不清楚,但反正网龙这边肯定不会同意。
他对于自己的‘江湖地位’还是有一个非常清楚的认知。
本章未完,点击下一页继续阅读。