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至于怎么清除那么多人的负面状态,她也不用担心。当下她便创立了一个网站,让做过善事的人在这上面登记,发自己的姓名,视频或照片,让老神仙知道,老神仙会在恰当时机,给予奖励,清除负面状态的。
安然的计算机技术,那是非常厉害的,所以她建的网站,不用担心被人发现是她建的。
而那些人在上面发了姓名和照片或视频,游戏系统收录后,就能将对方录进系统,让对方从不认识的陌生人状态,出现在自己认识人的名单上。
出现在认识人的名单上后,只要她跟对方组队,安然就能从游戏系统这边,对所有队员使用技能。
在确认组队不会让对方察觉后,安然便找到了不见人面,帮人清除负面状态的方法了。
正因有这样的方法,所以安然才搞出了前面那一出,要不然没这个功能,她那样搞,一堆的人做善事,她没办法远距离给那么多人清除负面状态,也没用啊。
队伍也好组建,点个全选按钮,就齐活了,不用一个一个拉人进队的。
就是组队人数有限制,是随级升的,等级越高,一次能组的人越多;等级越低,一次能组的人越少。
不过这也无所谓了,人太多了,一次组不下所有的人,不过就是多点几次全选的事,点了全选装不下,安然会让游戏系统挑辐射最严重的人最先开始清除负面状态。
至于这些人可做过了好事,或者以前做过违法犯罪的事,为了让老神仙清除负面状态,才不得不做了点好事,就让游戏系统调查一下,好歹是个系统,这点小事难不倒它,毕竟连给人清除负面状态,让她使用技能这样玄幻的事它都能办到了,没道理这种更现实的事,它办不到。
游戏系统虽然觉得自己是游戏系统,为什么要做这些,但安然表示,一般的游戏系统都有正义值,难道它不应该也搞一个吗?这些人做没做好事,那就是正义值啊。
游戏系统觉得她说的也对,便搞了一个,统计这些人的人品值。
没做过坏事的,自然都是正人品值。
以前做过坏事,现在为了清除负面状态就做好事,要进行衡量,看看做的好事是不是足够多,能超过做得坏事,如果是,可以算正人品值,可以进入能清除负面状态的队伍。
如果以前做的坏事太多,不足够抵消,那暂时不能进入清除负面状态的队伍。
至于杀过人的,除非杀的是在法律意义上必须判死刑的人,那对游戏系统来说,是惩恶,不算过错,要不然要是杀的是普通人,甚至是好人,那做的好事再多,也不能进入清除负面状态的队伍。
系统帮忙区分后,安然救人时就很方便了,不用担心给坏人清除了负面状态。
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