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“呜哇!!”

【军队】的玩家顿时露出惊愕的表情并向后退开。

在空地的角落有两名看起来不到十五岁的少年和一名少女相互依靠僵硬的站在原地。

他们的防具全被解除只穿着单薄的内衣。

“已经没事了把装备穿回去吧。”克莱德轻声安抚道。

面露惊讶的少年们立即用力的点了点头然后急急忙忙的将脚边的装备捡了起来然后开始操作窗口。

“喂·····喂喂喂!!!”

此时一位回过神来的【军队】玩家叫了起来:

“你这个小鬼是谁啊?!想妨碍【军队】执行任务吗?!”

“等等!”

一名武装比其它人更高一阶的男子出面制止。看来应该是队长。

“虽然我没见过你但你知道跟解放军敌对代表什么意思吗?要我带你去本部好好谈一谈吗?”

队长的眯眯眼带着凶暴的光芒。从腰间将巨大的阔刀拔出来做出刻意的动作让刀身在手上‘啪啪’地拍出声音并走了过去。

刀的表面反射低沉的落日发出一闪一闪的光芒。那是不曾受损与修理过的武器特有的剔透光泽。

“还是要到‘圈外’走一趟去圈外?啊啊?”

“呵!呵呵呵········”听到这句话的瞬间克莱德脸上的笑容变得更加冷冽了。

“这么想战斗的话不用特别去‘圈外’~”

这里有个非常好的设定——

在犯罪防制指令圈内以武器攻击玩家时即使命中也会因为遭透明障壁阻挠而无法造成伤害。不过这个规则也有隐藏的含意在那就是攻击者不用担心自己会被标上犯罪者颜色。

【圈内战斗】就是建立在这点上通常用于训练时的模拟战。

但是随着攻击者的能力数值与技能的提升指令发动时的系统色光芒与冲击音效变得过于强烈而且取决于剑技的威力虽然不多但也会发生击退的情况。

那种感觉对不习惯的人来说就算知道生命值不会减少也无法承受。

而且最为主要的一点就是就算知道生命值不会减少但是疼痛感还是存在的!

呼——————

由于巷子的宽度克莱德手中的镰刀不能完全展开所以只能对男子的头猛地一扫。

周围瞬间染上紫色的闪光然后是爆炸似的冲击音效男子僵硬的脸瞬间向侧倾就这么呆呆地睁大眼睛当场撞到一旁的墙壁上。

并在墙上爆出一个【无法破坏】的提示。

“放心吧生命值不会减少。但是相对的我会一直继续下去直到你悔恨绝望为之········”克莱德反握着镰刀猛地向上一抬接着出现闪光、巨响。将刚挣扎起身还处于懵逼状态的男子击飞。

“咿啊…住、住手!!”被克莱德那一击打飞在地的男子发出高分贝的惨叫“你们……不要只会在旁边看……快阻止他啊!!!!”只不过没有人回应他。

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