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豪杰是所有职业中带兵最多的,体统豪就是把这一优势发挥到极至的类型.新区一开始,这类的豪杰毫无优势可言,甚至是最郁闷的职业.开始的时候没钱买小兵,升级极慢.等凑够了10个小兵,又要为1转兵符操心.要知道,没有转职的义勇兵哪怕再高的级别也不过只能在首都附近混.可是一旦1转兵符到手,哪怕只有2个,豪杰的追赶之路便告开始.如果你选择带兵模式,那么我恭喜你,你将必定成为富甲一方的强势人物,从你手里将会有源源不断的装备和兵符流出.如果你选择自己攻击加小兵辅助模式,那么我也要恭喜你,你将必定成为等级排行榜上极具竞争力的角色,升级的快感将会使你忘却囊中羞涩的烦恼.令豪杰即痛苦又离舍不了的就是自己的兵和需要的兵符了,所以初期的体统豪基本都不太富有,有点钱就买兵买兵符.从开始的见兵符就买,到后来挑选自己喜爱的兵种,再到后来给自己心爱的小弟们准备2转兵符,没有个几百万下来,很难创造出一队令人满意的子弟兵.但是,体统豪是真正的先苦后甜的主,等到一组2转远程兵出来后,过不了多少时日,被猛将们把持已久的全服最高排行榜将被体统豪们充斥.50级便是这样的一个转折点,这个时候大部分的兵应该已经2转了,豪杰们面临着选车或选兵的抉择.要么改带车变成为别人打书的小号,要么继续升级,以期早日在排行榜上一展风姿.到65级左右的时候,体统豪的统御将达到240(指自身数值),3个石头车带出来,不要说是关东荆州将军,就是南阳益州也可以掰掰腕子(操作一定要好).70级的铁豹使豪杰这一职业的优势达到了顶峰.铁豹不仅攻防俱佳,是升级或打王的首选,而且国战中也可以成为你百万军中取上将首级的必备随从.体统豪的下一个目标就是带3个铁豹,这个目标大约可以在80级以后借助首饰和令牌以及官职来完成.这个期间,体统豪们也将会欣慰的看到精锐兵的出现,要知道,一队精锐的嚣张程度可是丝毫不亚于3铁豹的呢!
体统豪的优势是统御值高,可以带多个车,也可以是车兵联合的形式.这种豪杰的弱点也是相当明显,那就是智力偏低,虽然拥有多种远程攻击的手法,但是由于智力不足,攻击效果一般,命疗的效果也就一般.所以,对于这种豪杰而言,拥有一把34智力的昆吾或43智力的百里是必须的.在这个基础上,刀的智力可以再打造上6点以上.头盔选择加智力的种类,比如青铁冠+7智力,护面冠+8智力,蓝染帽+8智力,青鳞帽+10智力等等,并且经过打造再加上6点以上.这样来说,即使是这些辅助的智力增加,也可以使智力达到70以上,相对也是比较够用的了。
接触三国,第一个职业就是豪杰,不为别的,只因为豪杰可以带10个兵。一转眼好几年了,我的豪杰还是100级,惭愧得很。中间道路太曲折,我就不说出来恶心人了。
之前曾有人说过,100级才是豪杰的春天。这话我认同。至少说,在这个套装普及、小强成群的年代,必须到100级,豪杰才不会觉得自己百无一用。有能力,还是尽量升级。就算豪杰升级速度慢得离谱,但成就也一样不可小觑。但是有很多著名的豪杰,偶像谈不上,但确实让豪杰朋友很出风头。比如轩辕秀才的豪杰,也不知道他装备咋样,带的兵咋样,但却亲眼见他一个人抗着一队半人在杀,而且还有时间把我救起来。等我加完状态,人家已经把敌人杀得差不多了。还有春之豪,怎么杀都杀不死,郁闷啊!
而豪杰作为从未进入职业也可以进前30名的,也从来不知道百人讨是啥感觉的人来说,想讲豪杰有点大言不惭。但有很多话,的确想跟豪杰朋友交流。坦白地说,在战场上,看见对方是豪杰,我会很开心,即使倒在对方脚下,也不觉得委屈或者忿忿不平。只因豪杰的苦与乐,不足为外人道也。
分几点讲吧,怕一会忘了。有不同的意见可以指教,可以扔臭鸡蛋,但不许扔砖头。豪杰如果要加点的话,智体统豪,难就难在智体统都要加。究竟加多少,说法不一。统不说了。智和体怎么分配呢。
有人说不用加智,靠武器加持来支撑。如果是在前修罗时代,这个想法是不错的。但在后修罗时代,这个想法极其危险。高加持确实是好事,但不是万能。该加智力,还是要加的。尤其带远程兵,必须考虑加多加智。兵齐射秒人的时代渐渐远去了,持久战才是取胜的法宝。远程兵属性防差,普防低,血少,实在是不折不扣的瓷娃娃。
有人说要多加体,保证自己不死才行。这说法我也不赞同。自己不死,兵死了,还能干什么呢是救人的吗?或许这是唯一的作用。主将比兵的优势是,多半时候,主将是带着状态的物品,本身的属性防也不错,而且还可以吃红药。兵呢?多半时候没有**,更没机吃红药。兵能存活多长时间,只取决于你的强命。尤其这个**,是军和豪最大的区别,也是军师的优势。少了** ,强命再跟不上,豪杰的兵就最容易收包或者挂掉。
现在主张呀!在后修罗时代,强命至少要保证1250以上。两次强命给兵能加出2500血来。为啥这么说,主要是从兵的血量来考虑的。豪杰带的是修罗近程兵,血量5000上下,而我设置的是51收兵。所有的不管对方给兵的伤害是多少,豪杰要保证两轮强命,给兵加出来它血量的一半,也就是不收兵。除非对方很猛很强大,瞬间让你收兵——而这样的对手,即使你全加了体,自己不倒,没有兵你也还是杀不死他,讨论就没意义了——好在这样的战士毕竟还少。如果你带的是骑兵或者远程,建议也考虑下兵的血量和强命之间的关系。骑兵皮厚血多,不等于不需要强命保护。别去考虑强命多了,你的血比兵少的问题。两轮强命的时间够你吃几个大饼?血量的道具、不比骑兵少多少了。而远程兵呢,也一样。尽管修罗弩一般是4200血上下,但因为防低,受到的伤害也大,就不要也按照50的加血去计算强命了。其他点加体,我没意见。保证强命的前提下,体格再好点,那是真豪杰。技能
豪杰的快捷键里没有妖刀的话就因为没机会用的了,如果你武器很棒,智力也高,而且能抗,还是继续用妖刀的这样也是不错的。
豪杰的快捷键只有以下几种。根据使用频率排序。F1幻惑、F2灼烧、F3复活卷、F4瞬移、F5冰封(不是冻血)、F6真空、F7华佗散、F8强命。
要说豪杰烦人,我没意见。不烦人的还是豪杰么?请大家不要迷信幻惑。尤其对方已经中了昏眩状态并且解掉情况下,请不要在继续幻惑了。系统设置,5秒钟内,不会连续两次中相同的状态。也就是说,幻惑被破解了,你只能给他另外的状态:灼伤和冰封。一般情况下,如果对方是猛,先给冰封,让他缓慢!打消他必杀之后普攻补刀的念头,只能跑,却跑不掉。而军方,你就先给灼伤吧。一旦他衰弱了,你想怎么打就怎么打。切记,幻惑、灼伤、冰封轮换着来,目的就是让他中状态,否则武将计那点伤害真的没什么用,还不如给他个真空!
肯定有朋友笑了。智体统豪的物理攻击也就是100多点,把真空放上去算怎么回事?开始我也困惑。但实战中验证,真空是对的,不错,一个真空打猛将400血不到。打方士也不会超过500。但按照施放时间来说,这个技能是效率最高的了。因为豪杰有很多事要做,比如强命,比如幻惑,真的很忙,豪杰要学会珍惜时间。如果对方是猛,放完必杀如果你侥幸还活着,而他要跑,你能给他最快速的伤害,就是真空!这个时候谁都没有多少血了,400血说多不多,说少也不少。如果一个真空没杀死他,那我告诉你,你上妖刀也没有用,因为他已经跑远了,武将计使用失败!而面对军,如果他放雷,你也放妖刀么?亏大了!一样的时间,你给军的伤害少了很多。完全可以在他一个雷没出来前给他俩真空,而且必杀之后的延迟不耽误你强命。如果他不放雷,一直强命,你就更需要真空。军的强命至少都在1300以上,如何在瞬间给予他致命(即大于血量+强命+大饼)的伤害?那就是在他一个强命结束前,兵+真空!如果是方士嘛,除非你秒我!
豪杰的乐趣,就是技能的选择。每个敌人,你都要用不同的方法杀他。也可以换句话说,豪杰是唯一一种有可能靠技能的重新组合反败为胜的职业。带兵可以让我赤身裸体,但不可以不让我带兵!没有兵,豪杰就是移动靶子。带什么兵好呢?神弓骑、虎豹、狼骑,我也想要,但我带不起……如果你有这些兵,就别看下面的了。我只说说大家一直忽略的近程步兵。好处坏处都显而易见的。攻防高,属性伤也比远程兵多,血厚,但是慢,攻击不同步。至于属性防到底哪种更好,现在真的不好定论。看看新的技能,似乎也不再是碎射火仙搞定就万事大吉了。
前面讲过,现在靠兵秒人的时代快过去了。我一直在讲持久战。持久战的前提保证是你得有兵为你提供续战能力。军师可以带弩,因为强命高,可以有效地保护弩。但对于强命吃亏的豪杰来说,相对弩兵,步兵的抗打击能力真的很优秀。将近1000的血量差距,决定了哪种兵要先收包。尽管攻击不同步,但在受相同伤害要收包的情况下,步兵绝对比弩兵要多打出去一轮。再孬的步兵打三次,也要比好弩打两次伤害高。
并不是让大家都抛弃弩,而是让大家考虑兵种混配。如果你带的全是弩,我很容易搞属性防。而我带的兵,是很多人看不上的,2神枪、2铁戟、2剑豪、2战姬、2亲卫(之所以都是配俩,是幻想有一天去合巨神,呵呵)。这样的属性防是很难对应的。为什么用剑豪而不用重剑,主要是考虑剑豪的攻击速度可以弥补亲卫的攻击速度,剑豪是唯一一种攻击速度为7的兵种。而且我不想用重剑的另一个原因是再继续强化刺伤,原因一样,也不想让对方针对我做刺防,所以我用一个重剑换了一个剑豪。战姬攻击不高,而且是碎伤,但我实在是放不下她的火炎舞,会有机会让对方衰弱啊。而且是连兵带人一起!为什么用亲卫,因为有属性防和较高的血量。还有就是摸人了,尤其是刚爬起来的人,步兵没到位,亲卫的小飞镖已经过去了。
这个配置似乎更像是为P而非国战。我的看法是,以后的国战,基本就是P!再说豪杰也很少冲到大部队最前面,多数是在外围查缺补漏。以一当十冲锋陷阵是猛将的事,豪杰不要去逞这个能。
说到底,我认为豪杰要想办法保证自己持续作战,并且分散你的属性伤。如果你没有一队骑兵或者极品弩,近程步兵也是相当不错的选择。如果你还在为弩兵频频收包或者红叉而烦恼,考虑下我的建议。展望也是必有的要合巨神了。真美!都说巨神慢,我没见到。再说还有兵神速和全阵型呢,总有一天我会拥有的。配合15级的兵强,还有台服已经初露端倪的鼓舞法(兵属性防+20),呵呵,豪杰的夏天来了!
这是其次。主要是可以让我化掉50统!智力加够了我加体,体魄多多的我去欺负人!
还有个更美的事。幻惑是小范围作用——原来能定对方4个兵就不错了,将来如果我定住军师4个巨神的话,哈哈,真是做梦都会笑出声音来。补充一句,要都是豪杰,就别对我幻惑了,本是同根生,相煎何太急!你一定要这么想,因为我不这么想!
外说下,豪杰的各种攻击技能妖刀\幻惑\封技\冰封\灼烧\旋灯\冻雪等等比起其他职业要多很多,玩豪杰比其他职业可能容易上手,也应该是最难精通的.各种技能都有它可取之处,并不是一味看伤害威力.如果技能组合好,各种附加衰弱封技等属性可以让你的对手崩溃。
威震这个技能在刚出的时候我就找满15级兵强吃了威震这个技能的花园猪试过,4段的技能释放很快,而且带有封必杀和弹退效果,我设置兵监守让花园真劲丢威震不强命25收兵,10兵收了4个,说明这个技能的威力很可观.另外兵被威震技能攻击到很容易中封必杀的状态,更重要的是中了这个技能的兵会出现后仰的情况,我当时的感觉就是这个技能类似军的4次八阵图,但是释放快很多.基本伤害283*4和冻雪差不多,但是释放要快很多,最让我心动就是它的弹兵效果,把对方兵打的后仰攻击变慢攻击节奏不统一,如果对方是用圆型阵,这个技能可以把对方部分兵弹出主将身边,这样就留出给近身兵突前的空间。
豪杰这个职业,可以和军师一样带领许多士兵,甚至比军师的带兵数目还多2个,而且,豪杰具有一部分猛将的特点,可以装备类似于猛将的坚甲,总体来说,是猛将和军师两个职业的一种混合。如果不带兵,加智力的话,还可以练成类似于方士的法术职业。总的来说,豪杰比较正统的练法还是十兵的体统豪,可以适当加些智力,如此一来差不多是当军师用。
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