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而《地球OL》采用的时间观是多线程的时间观,由系统贯通古今,负责修正因为技能而产生的BUG,例如一个人回到过去杀死自己的祖母,那么系统就会抹杀掉这个人,还有这个人的父母一直抹杀下去,直接清除掉这件事而产生的悖论BUG。
而如果回来只是改变一些事情,那么系统则会修正因为这件事而对未来产生的变化,使未来一直保持合理化。
因为是多线程的未来,所以未来就具备了无限的可能性,而不像第一本书,预言大多数都会实现,在这本书里面,例如预言一类的技能,一旦将预言公布出来,那么就极为可能对未来产生影响,从而改变未来的走向。
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