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“唔~感觉很难选啊。”
风焱这厢在犹豫的时候他的直播间里也已经展开了激烈的讨论。
“肯定选【一次性充能虚闪凝戒】啊专打防御力超强的对手而且不限于玩家对于boss也能用啊。”
“我也投【一次性充能虚闪凝戒】一票不为别的就冲着那么狂的备注也要选啊。”
这条弹幕带动了一波阵型弹幕的爆发。
“铜皮铁骨?刀枪不入?我看你浑身都是破绽!”
事实上此时风焱的直播间里不屏蔽弹幕已经根本看不清他的样子了人实在太多弹幕将屏幕遮的密密麻麻。
“我倒是觉得【车迟国三怪之力(印章)】要好一些。”
“同意【一次性充能虚闪凝戒】是有消耗的而且非常大用的不好容易死的。”
“是的【车迟国三怪之力(印章)】则要imba一些所有属性提升一级的上限很高啊。”
“关键是没有任何消耗。”
“但碰见异常强大的敌人时也仅仅是将战败的时间延长5分钟而已。”
“还是【一次性充能虚闪凝戒】好一击毙命虽然重伤自己但对方却已经死了。”
这两个超强的消耗品确实各有千秋很难抉择。
一个是一锤子买卖不是你死就是你死专门对付那些怎么也不可能战胜的敌人但对付一般强大的敌人呢就起不到什么作用了。
另一个呢则是将自己变成一个5分钟的超人这个5分钟超人呢可以对付异常强大的敌人不仅提升了自己的所有属性还具备刀枪不入、水火不侵、六感超凡的能力简而言之就是不死之身这样的状态与玩家对抗的时候几乎就是战无不胜。但要是对手是那种不可能战胜的对手时就不管用了。
这么说是有根据的如果使用【车迟国三怪之力(印章)】的是别人话可能还不能说这么满但用的是风焱就一定会战无不胜。
因为风焱目前代表着游戏中最顶尖实力的那一拨玩家他得到刀枪不入、水火不侵、六感超凡这三个技能后那些与他实力差不多或者稍高一些的少数玩家就变的完全不是对手了。
在这三项技能中六感超凡最imba当时风焱在使用这个印章与特污兔对抗的时候感受过被六感超凡的能力加持过后他全身的感官提升了好几倍对手一动他就知道对方是要进攻还是撤退甚至可以看透对方的下三招、四招的套路接着做出最合理的处理方式。
加上全属性还提升一级造成了碾压级的效果。
而且风焱不仅仅是现阶段最强的玩家之一以后也必然是顶尖级别的玩家那么这个印章的上限就会变得更大。
弱点呢就是对付那些强到无敌般的npc的时候就没什么用了。
思虑了片刻风焱果断的选择了【一次性充能虚闪凝戒】。
“恩还是这件物品吧。”
风焱这么选是深思熟虑后的选择【一次性充能虚闪凝戒】确实很厉害能干掉那些强大到根本不可能杀死的boss但试想一下这类boss在副本出现的时候都是扮演某种发布任务的角色完成这些任务的途中玩家会得到各种各样的助力或者buff之类的最终拿完全部帮助成长起来后才具备与大boss抗衡的能力。
举个很常见的例子就比如影视剧仙剑1中的拜月大boss在剧情期间也是出现过数次在最终决战之前如果用【一次性充能虚闪凝戒】直接把拜月干掉了那是不是剧情就直接结束了呢?可不可以用这件物品在将来过任何一个困难模式的副本呢?
风焱想了想答案应该是肯定的【一次性充能虚闪凝戒】这件物品如果作为奖励送给风焱的话那么就一定是可以干掉一个强大无比的boss的。
其实这种设定是不合理的试想一下副本一开始发布的主线任务就明确是干掉某某boss接着这个boss开始为玩家安排一些剧情的时候被玩家给干掉了导致副本主线直接成功这和开挂有什么区别?
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