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要…死了。
在被蓝sè方锤石钩中的那一刻,布里茨就已经意识到、因为自己的这一个小小的走位破绽,它的人头基本上是交定了。
就在两分钟前,它抓住一个蓝sè方EZ的失误,一套技能加上闪现,虽然没有将其击杀,但也逼出了夜sè撩人的一个闪现。
而现在,它的闪现还有足足两分多钟才能冷却,这便意味着,被困在锤石大招“幽冥监牢”之中的它是逃不出去的。
对于眼下的局面,布里茨并没有懊恼后悔。
在战斗中尝试改变打法风格,自然是要付出代价的。
更何况对手还是钻1乃至最强王者段位的职业级选手,一丁点的失误都能被对方敏锐捕捉到并加以利用。
那么,既然逃不出去,就不逃了。
锤石大招“幽冥监牢”创造出的五面惨碧sè能量光壁,只有当敌方英雄撞破其中一面的时候,才会受到高额的魔法伤害以及减速效果。
而布里茨选择不闪不避,就原地站在幽冥监牢当中,这个大招便不会对它造成伤害。
蓝sè方…EZ…jīng准弹幕…无法…闪避。
秘术shè击…闪避…几率…15%。
平A…伤害…计算…完毕。
点燃…效果…伤害…计算…完毕。
锤石…技能…平A…伤害…计算…完毕。
血量…下掉…速度…计算…完毕。
虽然在不是以本尊机器人出战的情况下,没有系统处理核心能够帮助计算分析各项因素,但布里茨仍旧是在电光石火之间得出了一些大致的数据结果。
接下来的几秒钟内,它所需要承受的来自蓝sè方下路两名英雄的伤害数值已经超出了它的总血量,也就是毫无悬念地会被击杀。
但另一方面,这几秒钟的时间,已经足够它将自己的所有技能伤害悉数全都打出来。
换掉…一个…人头…还是…有机会…办到的。
扛着面前蓝sè方锤石不断挥舞着镰刀锁链对自己打出的伤害,又结结实实吃下了EZ的一发“秘术shè击”能量弹,布里茨就站在原地直接反手一个大招交出。
荆棘之兴.婕拉大招——“绞杀之藤”!!!
下一刻,一片半径数百码的扭曲密林在地面上疯狂蔓延开来!
包括布里茨、杀气凛然以及蓝sè方的夜sè撩人、水墨,统统被笼罩在内!!
“紫sè方婕拉没有闪现在手,被锤石钩中之后看上去已经是不打算逃了!——”
10301号直播房间之中,红sè星云激情无比的解说声飞快地响起。
“直接给出大招‘绞杀之藤’!这是要反打!!蓝sè方锤石和EZ站位太近,都被大到了!!!”
“蓝sè方的EZ夜sè撩人被紫sè方给标记了出来,这是要集火攻击EZ的节奏吗!?”
是的。
反手强打EZ而非辅助锤石,正是布里茨的打算,也是它大致计算之后得出的结论。
此刻的蓝sè方EZ闪现还在冷却中,位移技能“奥术跃迁”又才刚刚交过,这便意味着冲上来对自己进行输出的夜sè撩人在接下来的一段时间里都不可能有逃跑的手段。
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