一刀斩斩斩提示您:看后求收藏(第196章 要不我们投降吧,我绑架了时间线,一刀斩斩斩,新笔趣阁),接着再看更方便。
请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
技能测试结束后封棋将一众学生拉到了自定义房间。
当所有人都进入自定义房间后他打开了设定功能栏顿时相关菜单浮现。
他首先将对抗人数设定为6v6然后将自己的头像拖拽到了观赛区以观赛形式参赛。
然后是对抗模式的设定。
他将众人的身体数值都调到了相同的初始数值保证不会有实力碾压的情况出现。
当调整沐晴的身体数值时他发现沐晴的身体数值竟然是无法读取状态后面是一个问号。
而和尚的身体数值后面也是一个问号。
如果说沐晴的身体数值是游戏仓里的检测装置无法读取那么和尚的身体数值显然是用某种特殊手段进行了隐藏。
但这并不影响他对数值的调整。
将所有人的身体数值调整到同一档后他点开了对抗地图选项。
顿时相关地图浮现。
【云巅山脉(地形复杂)】
【扭曲森林(地形复杂)】
【巨龙平原(地形简单)】
【熔岩之火(平衡)】
……
选项列表中的地图足有十余个。
这也仅仅只是暂且开放的一部分地图。
他当初在未来数据库中详细了解过超级虚拟游戏。
交替了几代人的游戏研发团队为了让修炼者有更好训练效果一共开发了近千个简单、复杂的对抗地图。
毕竟这款游戏在被研发出来后性质已经不只是游戏那么简单了。
对于传统moba类游戏来说单一的地图有助于玩家熟悉环境。
但这款游戏的后续定义可以用“兵工厂”来形容专门用于培养战士自然是地形复杂更重要。
毕竟战场不是游戏哪有一模一样的环境去适应。
地图多样化才能训练出面对任何环境都能随机应变的能力
他的目光扫过选项列表中地图场景最后选择了“随机地图”模式。
最后是人员的安排。
他将沐晴、蔡果、夏家三兄弟、须鸿云拉入了蓝方阵营。
吕越、林染、严岳、杨小心、和尚、贾易拉到了红方阵营。
分配完毕后他点下了“进入比赛”按钮。
顿时激昂的号角声在耳边响起。
画面在短暂黑屏后切换到了技能选择场景。
左侧是沐晴六人右侧是林染六人他们中间是一块放在地上的大屏幕上面罗列着技能图标。
电子合成音这时响起:
“技能禁止环节每位玩家可提前禁止三个技能出现在本场对局中。”
听到游戏提示众人纷纷开始动手。
他们也懒得用上技能搜索栏果断在屏幕上随手一抓然后将选中的技能丢入了一侧的“技能禁止箱”中。
技能禁止环节结束后进入到了技能选择环节。
每个玩家可以装备八个技能挑选时间是十分钟所有人挑选完毕可提前进入游戏。
已经了解该如何装备技能的众人纷纷开始行动。
封棋点开观赛列表顿时看到了两边玩家的挑选情况。
比较有特色的是沐晴与蔡果沐晴选择的技能全是自我增幅型技能完全是想好了要走坦克、战士的路线。
蔡果挑选的全是给队友带去增幅的技能正如他游戏中的名字“救死扶伤老军医”。
当所有人都挑选完技能后屏幕画面跳转至兵器选择界面。
各种冷兵器都能在这里找到。
除了林染与杨小心没有挑选武器外其余人都选了一柄趁手的武器。
挑选武器环节结束后所有人眼前浮现进入倒计时。
然后画面又进入到了漫长的黑屏等待阶段。
十分钟后视线陡然变得清晰。
封棋发现自己身处高空两侧是沐晴、林染等人他们也都悬浮在高空云层之上。
伴随着强烈的失重感袭来视线在此时穿透厚实的云层呈现在眼前的是一片郁郁葱葱的树林。
“扭曲森林”四个字在眼前浮现又迅速淡去。
当身体即将与地面接触时画面再次跳转。
两道光柱从森林两侧尽头处升起红蓝双方玩家进入到了己方阵营基地中。
观赛的封棋发现自己正悬浮于空中眼前浮现一个缩小版的半透明地图。
试着点击后他发现自己可以随时跳跃至地图上的任何位置。
由于是观赛状态他现在仅自己可见并且可随时唤出全体玩家的战绩面板来进行查看。
两方玩家对决的方式也很简单。
分出胜负分三种方式。
扭曲森林的地图中心有一座灵矿山里面可以开采出灵矿石玩家每次开采可携带两颗灵矿石回归基地。
哪一方率先开采到总参赛人数x10的灵矿石数量即可判为获胜。
期间携带灵矿石的玩家被击杀则开采的矿石会掉落。
除此之外基地内的矿石库存也会被盗取盗取的矿石携带量增加一颗变为三颗。
这种获胜方式需要团队有较高的默契度。
防守、进攻、开采合理搭配才能取得最终的胜利。
这次是自定义房间玩家数量只有12人如果是超多人数的匹配对抗赛更是需要考验双方团队的默契程度。
第二种方式则较为简单粗暴。
以击杀数量来计算哪一方团队率先击杀人数超过总参赛人数x5就判为胜利。
这期间为了保证公平性玩家被击杀后复活时间就会被延长复活上限是十次。
最后一种获胜方式是传统moba类游戏中俗称的“偷家”。
每个阵营基地里有一面旗帜这面旗帜的血量是参赛玩家数量x1000只要能够成功摧毁敌方玩家阵营的基地旗帜就算是获胜。
三种方式都是为了训练领域战士而设置。
第一种方式比较传统类似于领域战团探索领域场的同时还会从内部开采各类资源。
所以设置了以资源量为获胜条件期间还有谋略、布局上的对抗。
第二种击杀方式则是训练战士的战斗能力是对抗赛玩法中玩家普遍会选择的对抗形式只需要注重己方团队的作战配合即可获得胜利。
至于第三种以偷家为主的对抗形式看似是取巧的胜利方式实则是三种对抗模式中最为重要的模式。
不但封棋这么认为就连猩红研究院的一众高层也是这么认为的。
现实中驱散领域场关键不是击杀领域场内的所有领域怪物而是击碎领域场内的空间核心。
在空间核心被摧毁后领域场就会缓慢消散。
这也是领域战团拔除领域场的关键因素。
从实战角度考虑偷家就是直接击碎领域场内的空间核心也是游戏中最难的获胜方式。
想要直接偷家收到提示的敌方阵营玩家必然会选择回防。
如果在对方基地爆发战斗很快就会形成己方减员比对方快的状态。
毕竟游戏中有复活机制被偷家的一方复活就在基地内而进攻方复活却在另一侧尽头的基地里赶路还需要耗费十余分钟时间。
相比较传统moba类游戏最为关键的是这款游戏的比赛里没有等级、属性压制想要碾压般获胜除非是团队配合极为默契否则很难做到直接偷家取胜。
普遍的情况是偷家方不断送人头然后让被偷家方达到胜利要求的人头数量直接取胜。
三种获胜模式都是从实战角度出发而设定。
每一种获胜方式都能锻炼玩家实战能力。
伴随着号角声吹响从新手教程中已经了解了获胜方式的两方玩家纷纷跨过基地光幕往地图中心方向而去。
两边的语音频道内也开始商讨该选择哪一种方式来取得胜利。
来回切换红蓝方的语音频道封棋脸上浮现一抹笑意。
他发现两方都简单粗暴的选择了以击杀数量来取胜。
通过上帝视角他看到双方玩家都在赶路朝着地图中心的灵矿山接近。
扭曲森林的地形较为复杂虽然每个玩家都可以调出地图但开局的地图是一片迷雾即使迷雾被探索后消失也无法看到其他玩家的位置。
灵矿山就成了团战的首选区域。
想要开采资源的玩家也必然会来到这片区域。
扭曲森林的地形较为复杂两方玩家绕了好一会才来到灵矿山区域。
两边玩家沿着山路上山随后在半山腰的平台相遇。
气氛顿时剑拔弩张双方显然都代入到了游戏阵营中。
蓝方以沐晴为首身为未来黎明军首领的她现在已经有了领袖气质当即在语音频道开始吩咐该如何进攻。
红方则以林染为首他也开始在语音频道述说接下来的对抗布局。
这时蓝方的沐晴率先发起了进攻只身一人朝着红方为首的林染奔去。
蔡果在这时朝着沐晴挥了挥手术法轨迹在辅助功能的帮助下自动完成伴随着蓝条消耗一道增幅绿光从她体内激射而出笼罩在了沐晴的身上。
夏家三兄弟则从侧翼展开了进攻至于须鸿云则留下保护蔡果。
战斗一触即发。
面对迎面奔来的沐晴林染后退了一步严岳顶上。
林染在这时释放了一道金色光波化为一条金色系带陡然朝着沐晴卷去。
失去了猩红色符文晶石的加持沐晴的反应依旧迅速身体前倾躲过了金色系带单脚落地后继续发力朝前奔去。
这时严岳身体冒出红光随后陡然挥拳朝着沐晴面门砸去。
然而他的拳头还未接近沐晴肚子就挨了结实一拳紧接着沐晴的身体在惯性下倾斜随后右手托地左腿猛地发力狠狠踹在了严岳的下巴处。
本章未完,点击下一页继续阅读。