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“叮!”
“恭喜你,任务完成。你的恶魔光环获得了一百点经验,再有两百经验,即可升级为中级恶魔光环。”
“你获得了主角光环经验1000点,能量币100枚。你目前的主角光环经验为44000点,距离下一次升级还需要156000点。你的货币余额为2晶币,6500枚能量币。”
“开启下一任务,接收大快乐餐饮集团。因为在第一环节的完美表现,第二环节任务的完成期限,增加至六天,逾期无法完成,将被直接踢出任务位面。”
“奖励不赖啊……咦?居然有光环经验和能量币的奖励?”王逸尘有些惊讶。食神应该是属于美食位面,也就是传说中的蛋疼位面,这种位面是不会有光环经验,能量币和战斗类卡片奖励的,这也是为什么蛋疼位面很少有游戏者光临的主要原因。
但现在,王逸尘居然拿到了主角光环经验和能量币的奖励,这还是有点奇怪的。王逸尘也不知道这是什么原因。这个位面其实不是单纯的美食位面?又或者难度高到一定程度后,即便是蛋疼位面也会出常规奖励?
后一种可能性似乎稍微大点。有很多养成类的rpg游戏也有类似的设定,比如王逸尘以前玩过一个武侠rpg类游戏,这游戏自由度非常大,主角的主要目标虽然是学武混江湖,但同样也可以学琴棋书画,厨艺打猎钓鱼采药等各种生活类技能。
这些技能前期对战斗力没有任何帮助。只能拿来完成一些小任务。然而这些技能一旦学到后期后,却会令主角从中悟出强大的武技或心法。直接提升战斗力。
主游戏空间是否也借鉴了这种设定?给喜欢不走寻常路,喜欢在蛋疼位面混的游戏者一条生路?
不得而知。因为资料太少。鲜有游戏者会花大量时间在蛋疼位面上,游戏者论坛上对蛋疼位面的研究和讨论也很稀少。
不过不管是什么原因,总之王逸尘现在已经拿到了主角光环经验和能量币的奖励,而且是在任务链第一环就拿到了,数量还不少。这总归是一件好事,也让王逸尘做任务的动力更足了。
这一瞬间,王逸尘甚至连身上的伤势都忘在脑后了。
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