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这是一个推塔游戏,这其实是很多路人最喜欢说的一句话,这也是英雄联盟的核心精髓。

首先可以确定的是,英雄联盟绝对不是一个杀人的游戏,因为只要是玩过这个游戏的玩家,肯定都会经历过那种比赛,就是自己的队伍这一边,明明是人头落后对方,甚至在很多时候是落后很多人头,但最后还是赢得了比赛的情况。

这也就是说明,人头只是衡量经济的一个小标准,但是在很多情况下,人头明明是领先的,但是经济仍旧是落后的,这种情况也是有的。

所以说到底,英雄联盟是一个打经济的游戏,哪一方的经济比较领先,哪一方的优势就比较大,但这也不是绝对的,有的时候明明经济有相当大的领先,但是在团战里还是打不过对方,最后还是会输掉比赛,这里又牵扯到了阵容的问题。

就是因为如此,说到底英雄联盟还是一个推塔游戏,这是没有任何异议的。

原因就是英雄死了还是可以复活的,但是防御塔掉了,却是没有任何办法可以重新将防御塔制造起来的。

普通玩家很容易因为一种情况输掉比赛,那就是浪输,就是指,他如果在前期取得一些优势之后,他不喜欢趁着这个优势奠定胜局,而是喜欢体验一下平时体验不到的那种虐菜的感觉。

但实际上这种做法是非常有风险的,因为只要你去浪,你就可能死,你只要死个几次,就会给对面相当大的机会,所以说在浪的时候一定要看清楚自己队伍的情况,如果客观分析的话,你的团战阵容打不过对面的话,那你在取得优势的时候就千万不能浪,否则就是自找苦吃。

因为通过分析阵容的话,只要团战阵容厉害的话,就可以有无限的可能,而且团战阵容通常又是很难分析的,不是说你这里有很多偏向于团战阵容的英雄,比如说石头人或者阿木木之类的,你就一定厉害。

一场团战的考虑,不光是控制,还有输出和承受伤害这一切,这些都是你不去亲身打团,光靠分析没办法分析出来的东西,因为你不知道在团战中你会经历什么事情,比如说你队伍里的ADC在前期就拿到了十多个人头,在团战中可以打出来爆炸的输出,你以为你这一盘比赛赢定了,结果在开团的时候,你们家的ADC因为走位不慎,直接被对面中单控制,一套技能打残。

虽然这个ADC没有直接就被打死,但是因为他的血量已经降低到了危险血线,没有办法再去敢上前输出,在这一波团战中什么也没有打出来,结果你们就输掉了这一场看似稳赢的团战。

这就是团战中的不稳定因素。

相比较职业选手的话,普通玩家会出现一个非常常见的问题,就是推塔的问题,普通玩家在杀人之后,或者是赢得一波小团战之后,很喜欢去趁机反一反对面的野区,趁机会发育发育自己的经济,而不会去抱团推塔。

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