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  RPG MAKER xp怎么导入地图和人物素材?求具体方法           ★★★ 【字体:  
RPG MAKER xp怎么导入地图和人物素材?求具体方法
作者:佚名    墙体彩绘来源:本站原创    点击数:    更新时间:2020/2/13    

  可选中1个或多个下面的环节词,搜刮相关材料。也可间接点“搜刮材料”搜刮整个问题。

  地图是导入到Tilesets文件夹(地图图块)和Autotiles文件夹(主动图块)内,在数据库-图块里挪用。

  起首,把你的PNG地图图片(一般是PNG,不要用JPG的..由于PNG能够通明)放到软件指定的文件夹Tilesets,好比我的是:D:RPGMakerXPRGSSStandardGraphicsTilesets留意不要用中文定名..然后,打开RMXP,打开你要做游戏的阿谁游戏工程,点东西-数据库(或者点东西栏左边倒数第五个按钮)..然后再选择图块,点击更改最大值,改为51,然后你会发觉暗中空间这张地图下面多了一个空白的选项..点进去,选择地图元件图形,找到你插手的方才插手的那张地图..一路确定就能够..到这里你就算是加了一张新地图了..不外还不敷..你还得继续编纂..名称、主动元件、全景图形、雾图形、战役布景图形这些都该当写下或者选择(名称就不消说拉,主动元件最好加上,次要是拿来做墙的,其他三个自选,建议加上)然后你会看到左边显示的地图里面有很多多少个圈圈,那就是你要改的..圆圈代表通行、叉代表欠亨行、正方形代表可以或许触摸但不克不及通行这里,第一行是圆圈、叉和正方形都有,设置是如许的:若是主动元件是水(好比瀑布啊湖泊等等),就设置成叉,若是是墙或者花卉(好比下图第一行左边第三和第二个元件),就设置成正方形,若是是地砖或者草地等能够走路通行的,就设置成圆圈从第二行起头,就只要圆圈和叉了,事理同上,不应当通行的处所设置成叉,能够通行的处所设置成圆圈,若是是树或者是墙壁的话,只需要设置下方两行(见图)..不晓得如许说你懂不懂,若是还不懂,设置的时候能够参考下系统自带的地图~

  单击“导入”,在你的电脑上的指定位置找到你想要的素材,然后确定(图片支撑:PNG、BMP、JPG,3种格局,音频文件支撑MP3、WMA、MID、OGG、WAV,5种格局,其他格局无法导入)

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